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游戏引擎厂商频繁破产 平民化时代带来

发表时间:2010-12-02 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
一贯对独立游戏开发者紧闭大门的高端游戏引擎厂商们, 或许也是时候思考思考, 不管你愿不愿意, 游戏引擎平民化的时代即将或已经到来了。

  在网络游戏利润率整体下滑的今天,中间件厂商也频传破产或资产整合的消息,让我们不得不为之担忧,在InstantAction关门大吉之后,Emergent及torque也在近期传出寻找买家的消息。

  引自Torquepowered.yzz.cn:

  今天, InstantAction给所有员工下达了关闭旗下业务的通知. InstantAction将积极寻找对Torque引擎感兴趣的买家.

  然后又是Emergent出售资产的资讯:

  引自Game Business Review:

  随着Emergent和Krome合并的努力宣告失败, Emergent破产已成定局.

  Emergent Game Technologies to Liquidate Assets

  对于GarageGames/InstantAction来说, 过去的一年多无疑异常辛苦. UDK和Unity的迅猛崛起使得独立引擎市场几乎成了两分天下的局面. Torque的旗舰产品T3D引擎的水准自发售以来一直饱受质疑, 而对独立游戏开发者不够友好的价格策略, 加之其一言堂式的社区管理方式, 或许也是众多Torque追随者流失的重要原因.

  和面向独立游戏市场的Torque不同, Emergent的GameBryo引擎的良好口碑是不争的事实. 作为2009年Develop杂志评选的世界第二商用游戏引擎, GameBryo在亚洲的业务近年一直保持良好的增长势头.2009年的收益更是超过了1200万美金,突然传来Emergent面临倒闭清产的资讯,不禁让人愕然. (资讯内容真实性证实中...)

  反观过去一年多的游戏引擎市场, 与高端游戏引擎的波澜不惊相比, 独立游戏引擎市场却是风声水起. 一边是Epic大张旗鼓进军独立游戏引擎市场的高姿态,一边是Unity苦心经营多年一发不可收拾的高人气, 加上众多不甘人后的独立引擎的暗流潜涌带来的众多惊喜. 前阵子Krome工作室CEO Robert Walsh的话:“对我们来说,现在才开始进入休闲/社区游戏领域有点太晚了”还犹在耳边。一贯对独立游戏开发者紧闭大门的高端游戏引擎厂商们, 或许也是时候思考思考, 不管你愿不愿意, 游戏引擎平民化的时代即将或已经到来了。

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