EA调整公司发展战略 将主打数字互娱市场
发表时间:2010-12-03 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
据外国媒体报道,EA首席财政官Scott Brown近日宣布,迅速发展数字互娱市场将成为公司目前整体战略的一部分。但当前EA仍以新产品的零售业务为主。
据外国媒体报道,EA首席财政官Scott Brown近日宣布,迅速发展数字互娱市场将成为公司目前整体战略的一部分。但当前EA仍以新产品的零售业务为主。 EA Brown在瑞士信贷2010年科技大会上表示:“我们的主要目标之一就是发展我们的数字互娱市场业务。” EA的数字互娱业务收入将包括:内容下载、数字游戏销售、游戏内置广告销售以及游戏门户几大板块。 在2009到2011财年EA年增长超过了30%,高于20%的年增长预期。对EA而言,这种增长主要是依靠内容下载。Brown表示,自2009财年每年55%的增长率并非依靠类似Playfish的收购,而主要是靠公司内部的专营权。 例如,2009年《FIFA 10》的收入是3100万美元,比2008年的《FIFA 09》高出一倍。对这种情况,Brown将这种现象归结于过度使用Ultimate Team模式专营权,这使得玩家购买点卡以增加自己的功能。 “我们看到一种非常有意思的非弹性价格行为,”Brown表示,“人们付出500、800、1000美元去使自己的合作团队更精良,正是这些带动了整体的数字互娱业务的收入。” 业内人士认为,很多人都只看统计分析机构NPD的数字,其实我们更应该去挖掘一些更深层次的东西。 另外,索尼和微软的Move and Kinect也代表了一个良好的开端,一个高定位的主机可以延长游戏的生命周期。 |
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