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《蜀山神话》4399对决御风行 合作能否继续

发表时间:2010-12-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
 近日有知情人士透露,《蜀山神话》4399运营团队在与研发方御风行商讨终极封测改版内容会上双方产生重大分歧,最后不得不终止会议,双方不欢而散……

  近日有知情人士透露,《蜀山神话》4399运营团队在与研发方御风行商讨终极封测改版内容会上双方产生重大分歧,最后不得不终止会议,双方不欢而散……透露人说得有板有眼,不得不让喜欢《蜀山神话》的玩家们胆战心惊。双方争论焦点究竟是为哪般?《蜀山神话》终极封测能否如期开启?

  《蜀山神话》作为由厦门御风行数码科技有限公司自主研发的大型3D修真网游,从游戏的题材背景到游戏的玩法设置,都充分体现了中国历史悠久的修真文化,因此而得到众多喜欢修真网游玩家的喜爱与支持。但是研发人员在后期的游戏玩法设计上,也走入了目前国内主流网游的设计思路,偏于注重RMB玩家的游戏体验和突出RMB玩家在游戏中的生存优势。游戏的主要目的之一在于盈利,研发方此举本是无可厚非的。但在为RMB玩家提供更为便捷刺激的游戏体验的同时,是不是也该充分的平衡RMB玩家与非RMB玩家在游戏中的体验呢?

  据悉这也是4399运营团队与御风行此次争论的焦点。《蜀山神话》作为4399向客户端游戏进军的第一个产品,其意义及受重视程度自然不同凡响。4399要完成向平台化转移的战略布局,《蜀山神话》这第一炮必须打响。从封测开始4399就始终以玩家为中心、以玩家良好的游戏体验为第一,极其重视玩家的游戏体验。小到玩家提交的游戏BUG都能以最快的速度做出修改;大到玩家提出的建议意见,也都虚心采纳,以赢取玩家对游戏的好感度。4399从多年的小游戏运营经验中得出,一款游戏产品能占领市场能最终取得成功,必须充分考虑到大部分玩家的游戏体验。而御风行如此强调RMB玩家的游戏体验,显然与4399始终坚持的准则相违背,难怪此次会议会不欢而散!

  4399能否与御风行重新坐到一起讨论游戏平衡性?让我们静观事态的发展!

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