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Zynga高管称新游借鉴了传统游戏行业经验

发表时间:2010-12-17 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
Mark Skaggs称,我们从传统游戏行业挖来一大批人才,这点可以从产品中看出来。我们在产品中添加了更多的创新、设计等方面的新元素,这些我们过去只能在传统游戏中看到。

  据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga很懂得如何开发能被很多人接受的Facebook游戏,在成功推出FarmVille和FrontierVille之后,该公司又推出了新游戏CityVille。Zynga称,这款游戏仅上线12天就赢得全球用户1700万。另外一家数据分析机构表示,这款游戏目前用户人数已经达到了2200万。

  魔兽世界全球玩家人数为1200万,当然这里面有其它因素,比如Zynga的游戏是免费玩的,而魔兽世界不是。CityVille目前已经成为Zynga增长最快的游戏,或许也是Facebook平台增长最快的游戏。Zynga产品开发副总裁Mark Skaggs将这款游戏的成功归功于公司过去一年新战略的部署。

  这也就是说,这家公司在推广社交网络游戏方面做得比其它公司要多,现在还借鉴了传统游戏公司的经验,甚至说是借用了传统游戏公司的人才。Mark Skaggs称,我们从传统游戏行业挖来一大批人才,这点可以从产品中看出来。我们在产品中添加了更多的创新、设计等方面的新元素,这些我们过去只能在传统游戏中看到。传统游戏可以在游戏机和PC上玩,这点同借助网络浏览器的社交游戏不同。

  Mark Skaggs指出,传统游戏行业的标志之一是不仅要花费数年时间制作一款游戏,还需要在发布前进行至少3到4个月的调试。他说,本来CityVille可以在11月初发布,但是我们为了保证玩家体验,决定推迟到感恩节后。

  为了提供更为传统的游戏体验,Zynga首先做的是关注了CityVille的外观。这家公司第一次使用3D软件设计这款游戏的建筑和人物,而在在传统游戏行业是很常见的。当然,CityVille也的确是Zynga有史以来最好看的一款游戏。

  Zynga 在今年年初推出了FrontierVille,第一周用户人数就达到了120万。CityVille第一周用户人数就达到了350万。

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