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海外网游上市公司盘点:腾讯稳坐第一

发表时间:2010-12-22 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
我们回望一下已在海外上市网游公司的是与非,在尽力保障玩家利益的同时,也不忘资本市场上的投资者。

  2010年对网游行业而言,是不平凡的一年。产业发展已有十年,时至年终,在文化部日前刚下发通知要求网游公司自查《网络游戏管理暂行办法》执行情况之前,我们回望一下已在海外上市网游公司的是与非,在尽力保障玩家利益的同时,也不忘资本市场上的投资者。

  盛大游戏

  Q3财报总营收同比下滑14%

  盛大游戏(股票代码:GAME)是盛大网络(SNDA)的子公司,三季度营业收入仅为10.96亿元,同比下滑14%,环比下滑1%。

  总体来看,目前盛大游戏动作不多,盛大《传奇》系列略显疲态,而《龙之谷(专区 论坛)》步入公测期后用户激增,但由于内容更新、操作门槛、外挂等问题,发生用户流失。今年10月盛大“沉船门”BUG事件导致封号事件给企业带来不小负面影响。对于盛大主营业务的下滑,陈天桥也曾公开表示盛大游戏正在向社区游戏转型,其新技术可能主要针对于搜索、社区、用户,这几年的转型一直很艰苦。

  完美时空积极拓展海外线路

  精品游戏路线未变

  完美时空(股票代码:PWRD)2010年Q3营业收入为6.58亿元人民币,本季度在线游戏营业收入为5.27亿元人民币。 据悉,完美将主要精力用于开发一些有望为游戏产品组合注入新亮点的长期项目。拓展海外业务增加收入来源已是完美战略的一个重要组成部分。

  完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦告诉《证券日报》记者,完美致力于依靠自主研发的精品游戏产品,为全球范围内的用户提供全方位品牌化的互动娱乐产品与服务。竺琦认为2010年对中国网游行业来说是非常不平凡的一年,是调整的一年,也是业内企业发生明显分化的一年。

  畅游分拆上市成经典案例

  财务及运营表现稳健

  搜狐旗下的游戏公司畅游有限公司(股票代码:CYOU),Q3财报总收入达到8,560万美元,环比增长10%,同比增长25%。畅游首席执行官王滔表示,2010年第三季度财务和运营表现稳健,说明公司将玩家反馈及时融入到游戏研发过程的研发策略持续取得了良好效果。

  艾瑞分析师曹笛则告诉记者,由搜狐畅游自主研发的《天龙八部2》目前占据中国武侠市场中较大份额,给畅游带来了充足的收入,而依靠搜狐门户与17173的的广告资源,在产品营销与市场推广上,畅游也丝毫不落下风。

  巨人网络内部产权改革有成效

  多样化营销与推广并进

  巨人网络(股票代码:GA)2010年第三季度净营收为3.387亿人民币,环比增长5.3%,同比增长16.7%。

  曹笛则分析巨人在2010年力推《绿色征途》,更强调用户付费率,一定能够程度上提高了企业的收入规模。巨人的市场营销与推广能力不容置疑,对于巨人而言,游戏产品本身的质量高低将决定他们的收入规模与增长趋势。

  同时,巨人在2010年7、8月份尝试的内部产权改革在11月底有了最新成果,其市场部已独立成子公司巨鑫网络。即将设立的“北京华谊巨人信息技术有限公司”也是其2011新看点,符合网游与其他娱乐产业融合的发展趋势。

  金山软件Q3总营收2.29亿

  网游比重上升

  金山软件2010年Q3总营收为2.29亿元人民币,同比环比均下降7%。但值得关注的是,金山的网游营收比重上升,后续新作将成为营收新的增长点。另据金山方面透露,金山网游业务在第三季度动作频频:改编自金山知名游戏品牌《剑侠情缘》的同名电视剧《剑侠情缘》进入后期制作。

  “面对竞争日益严峻的网游市场,金山仍旧坚持走精品化路线。”金山软件董事长兼CEO求伯君如此表示。

  网龙随市场波动变化

  暂无很核心产品

  福建网龙公司(0777.HK) Q3财报数据显示第三季度收益为人民币1.28亿元,同比减少15%,环比增加6.7%;净利润仅为人民币280万元,每股收益为0.55分。

  业内分析人士指出,目前来看网龙产品研发乏力,没有一款新的稳定成熟的产品做支撑,原本的主打游戏已逐步走向老化。总体来看企业运营比较被动,网络游戏市场一起涨,则它微涨,网络游戏市场一跌,则它先跌。

  鉴于网游行业目前最末一家海外上市公司第九城市(股票代码:NCTY)一直没有公布Q3财报,且第三方监测机构艾瑞咨询已将该公司从网游TOP15名单里除去,就不在此次盘点之列。

  腾讯Q3财报网游收入25.572亿

  稳坐网游头牌

  腾讯(0700.HK),1998年11月成立,2004年在港交所上市。腾讯是目前服务用户最多的互联网企业之一。

  腾讯(0700.HK)2010年Q3游戏的营收高达25.572亿元人民币。腾讯旗下《穿越火线》、《地下城与勇士》等主要游戏均表现不俗,今年4月腾讯推出首款休闲战争类页游《七雄争霸》,仅10月的营收就达1亿元。

  腾讯游戏副总裁程武在接受《证券日报》记者采访时表示,腾讯游戏在12月初已推出全新品牌形象,“值得信赖的”、“快乐的”、“专业的”是其三个核心价值。对于2010年的 “用心”总结,一定会成为未来“创造快乐”的动力和源泉。这是中国网游行业新的十年的开端,也是腾讯游戏的新起点。

  网易Q3财报14亿元总收入

  网游贡献近13亿

  网易(股票代码:NTES)2010年Q3财报显示,公司第3季度总收入达14亿元。其中,网易网游业务的利润奶牛效应显著。网易14亿元的总收入中,网游业务贡献有近13亿元。

  网易在2D游戏的市场上有很好的市场占有率,其主打产品《梦幻西游》与《大话西游》多年来一直有较高的盈利能力,2010年网易从九城手中得到《魔兽世界》的代理权并通过审批,吸引大批玩家,也为自己的业绩增长加上了重要的一部分收入。

  网易在线游戏事业部吴蔚告诉记者,网易游戏的最核心价值是竭尽全力为玩家创造最酷的游戏体验。网易会根据玩家和市场的变化不断完善精进游戏内容并以最大诚意服务玩家。“波谲云诡韶华逝,群雄逐鹿风云起”这是吴蔚眼中的2010网游看点。

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