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2010年中国网络游戏产业投资计划大盘点

发表时间:2010-12-28 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
 对于网游厂商来讲,在行业浮现拐点,产品同质化严重的今天,“投资计划”对于他们来讲不亚于阿里巴巴眼前浮现的宝库。

  对于网游厂商来讲,在行业浮现拐点,产品同质化严重的今天,“投资计划”对于他们来讲不亚于阿里巴巴眼前浮现的宝库;一个合格的产品,首先可以对本公司的产品线进行扩充,而在其次如果在不同的时间结点上控制得力的话,那么一线厂商完全有可能再度得到犹如当年“传奇”一样的聚宝盆,也正因此,各大网游厂商在今天均推出了形式不同的网游产品投资计划,而在2010年,这些投资计划的表现也各不相同。

  记者根据2010年业内投资计划推出产品的表现做出盘点。

  搜狐畅游祈宝计划:推出产品4款,其中《大话水浒》最高在线成功突破30万

  按照2010年初的计划,搜狐畅游本年度原计划推出6款基于祈宝计划的产品,但截止至2010年末,该计划最终推出了四款产品,他们分别是《大话水浒》、《中华英雄》、《剑仙》、《古域》,也是今年内业内推出最多产品的投资计划。

  在四款产品中,以《大话水浒》的表现最为耀眼,该产品在今年第二季度最高在线曾突破了30万人,成为迄今为止业内投资计划最成功的作品之一,但这需要考虑到该产品曾在金山旗下运营三年,拥有一批稳定用户,今年年初改换门庭的事实。

  在其它产品方面,记者获知,《中华英雄》事先曾被寄予厚望,但时至今日在线人数不足2万。《剑仙》在线人数不足3万,而《古域》尚入于封测期内,尚无法进行成绩预估,其中后二者更多是为满足扩充产品线需要进行的项目。

  按照记者之前的分析,2011年搜狐畅游有望实现财报营收上的“保四争三”,而要实现这一目标除了依靠旗舰产品《天龙八部2》和寄予厚望的大作《鹿鼎记》外,祈宝计划旗下产品的发力也是极为重要的一环。

  盛大18基金:重金投入《魔界2》,优先级堪比《永恒之塔》

  2010年第四季度炒作最疯狂的产品就是《魔界2》,从“功夫熊猫”到“世贸天阶打游戏”再到“CEO喂鲨鱼”,金酷CEO葛斌斌在微博上的不断宣传标志着这部游戏已经进入到了宣传阶段。

  事实上,这部产品也是盛大18计划在全年度最为看重的产品,一方面葛斌斌自己在微博上立下了“在线10万人”的军令状,而在另外一方面据记者得知,尽管盛大游戏内部并没有给《魔界2》立下任何指标,但这款游戏的优先级在公司内部与《永恒之塔》相同,而后者至今每季度仍然占据盛大游戏平台营收榜的前五,足见盛大对《魔界2》的重视程度。

  而在另外一方面,伴随着今年网页游戏市场的风云起涌,盛大的18基金也于年中加大了对于该类市场的投入,据了解在明年年中将会有两款网页游戏出现。

  赢在巨人:《仙途》最高在线8万,重在磨合演兵

  巨人网络“赢在巨人”投资计划是业内最早的投资计划,该计划在几年曾投资了上海云雀和杭州雪狼,其中后者的《仙途》在经过几年的宣传后,终于在今年第二季度推出,获悉,该产品在今年暑期时最高在线曾到达8万人,目前在线人数在2—4万左右。

  据记者获悉,相对于《仙途》产品本身来讲,巨人网络更看重的是其制作团队杭州雪狼,这是因为该团队拥有一位优秀的MT秦玉,巨人网络希望利用《仙途》这款产品完成与雪狼团队的磨合,并期待该团队在第二、第三款产品的发力,从这个角度来讲,《仙途》本身所取得的成绩,对巨人来讲并不重要。

  金山投资计划:培养输出并存,炼金产品将推出

  尽管没有正式的叫法,但金山是业内最早进行投资计划的网游企业,早在2007年,金山就投资了由《梦幻西游》主策徐波成立的金山多益并推出了《梦想世界》取得了一定成功。2008年至今,金山按照这样的模式又先后投资了上海致雄网络与北京炼金。

  按照金山游戏CEO邹涛的说法,金山在近几年将重点进行“游戏制作人”的培养工作,这其中也涉及投资性质团队,与此同时金山多益在今年推出了《逍遥传说》等产品,而北京炼金的产品《上古神殿》将于明年第二季度开始测试。

  另外一方面,金山本身正处于一个转折期,这似乎也使得投资项目受到了影响,记者得知,本年度8月时曾有传闻称金山与上海致雄的合作出现问题,但无从考证。而从2010年初开始,金山多益负责人徐波先后数次与金山商谈回购股票事宜。

  聚宝计划:红色经典即将推出,寄望成为新旗舰产品

  聚宝计划是2010年初中青宝网上市之后所推出的投资计划,该计划在合作模式上较多元化,只要能够共赢互利,甚至个人身份都可以加盟“聚宝计划”。

  2010年中青宝网的聚宝计划尚无成品出现,但据记者了解到,当前中青宝网内部最为看重的一款产品《长征》正是基于该计划的产品,尽管对外宣布,但中青宝网希望这款产品能够接过《抗战OL》、《亮剑》的枪,成为宝网旗下新的红色经典系列旗舰产品。

  尽管未有正式的叫法,但据记者获知,截止至2010年第四季度,越来越多的厂商均有了属于自己的投资计划,这是因为在网游产业浮现拐点,产品同质化严重的情况下,一款好的产品将有可能导致新的格局的形成。因此,各大厂商均希望通过这种方式寻找到合适的产品,其意义不亚于浮现在阿里巴巴面前的金矿。

  也正因此,记者认为,尽管当前投资计划尚未出现一款真正意义上的成功大作,但随着网游产业利润的不断下降以及产品类同的严重性,网游行业投资计划在各大公司所占的比重将被逐渐拉大。而在另一方面,当前距离第一批网游行业投资计划推出年限已有一段时间,因此在未来两年,基于业内投资计划的网游产品将迎来一个属于自己的爆发期。

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