回顾2010中国风网游新作 新兴市场惹人注目
发表时间:2011-01-06 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
迈入崭新的2011年,依照往年惯例,国内网游市场在经过2010年第四季度的收官大战,并受每年第一季度市场淡季的宏观趋势影响,各大网游厂商在春节前夕均进入“冬眠”的蛰伏状态——1月是一个游戏业者盘点过去,展望未来的最好时间。
《名将三国》 《名将三国》打造中国风2D横版格斗 对于韩国国民网游《地下城与勇士》打造的2D横版格斗网游的先驱来说,这种游戏类型韩国网络游戏公司NEXON利用日本一直传承的格斗游戏文化进化到网络上。然而九城公司研发的《名将三国》系列完全可以说是,西为中用的典型代表,其实有些玩家会说这是山寨的一种,但哪款游戏不是山寨过来的呢?然而《名将三国》以三国为历史背景的新概念打造了国产2D横版格斗网游,由第九城市自主研发并运营。游戏采用即时格斗模式,采用横版卷轴的2D画面,升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗风格,融合了《街霸》的格斗画面,各种连击令人物招式更加丰富。 《成吉思汗2》 《成吉思汗2》打造中国史诗战争PK 《成吉思汗2》是迄今为止唯一一款主打3DPK的中国史诗战争网游,内测期间取得62万人同时在线的成绩。对于以往国产MMORPG类型的网游来说,大多网游都是建立在韩国泡菜游戏的基础模板上进行改变,对于团队的PVP与PVE玩法来说比较缺乏,而《成吉思汗2》主要加入的国战与出国玩法则更具中国特色,玩家从“占城”转变成了“国战”。然而《成吉思汗2》与以往2D网游不同的是加强了3D的感官度,玩家从以前的《传奇》、《征途》中生硬的挥砍转变成了由3D建模制作出生动的战斗姿态,其中在《成吉思汗2》的“占城战”中玩家团队出动浩浩汤汤的气势足以令对手胆寒。 《天翼决》 《天翼决》打造中国风第一DOTA 在内测当天就达到9万同时在线人数无非不是给予《天翼决》这款类DOTA网游肯定,EHOME、LGD、Nirvana等Dota职业战队的鼎力支持也说明《天翼决》的网游市场价值。《天翼决》是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。然而《天翼决》其精美的中国风画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力,并且游戏中加入了中国京剧特色的音效,成为首款可以和DOTA站在同一水平线的对战网游。 事实上,中国网游市场历经10年发展,尽管民族自主研发力量持续走强,“中国风”也从2003年国产网游的救命稻草,升级为如今国产厂商争夺地盘的一把利刃,却依然无法改变“国产”与“代理”二分天下的市场格局。 展望未来,国外网游凭借技术优势,以及政策环境的进一步开放,会有更多的代理网游涌入国内市场,中国风网游阵地无疑将受到更大冲击。因此,“Made in China”不是一句博取玩家爱国热情的面具,而是国产网游赖以生存,且做大做强的必由之路。如何利用创新手段巩固中国风网游的地位,是2010年以上四款新作取得成绩背后,留给所有国产游戏人一道生死攸关的命题。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 相关资讯:
- 回顾2010中国风网游新作 新兴市场惹人注目