回顾2010中国风网游新作 新兴市场惹人注目
发表时间:2011-01-06 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
迈入崭新的2011年,依照往年惯例,国内网游市场在经过2010年第四季度的收官大战,并受每年第一季度市场淡季的宏观趋势影响,各大网游厂商在春节前夕均进入“冬眠”的蛰伏状态——1月是一个游戏业者盘点过去,展望未来的最好时间。
迈入崭新的2011年,依照往年惯例,国内网游市场在经过2010年第四季度的收官大战,并受每年第一季度市场淡季的宏观趋势影响,各大网游厂商在春节前夕均进入“冬眠”的蛰伏状态——1月是一个游戏业者盘点过去,展望未来的最好时间。 回顾刚刚走过的2010年,作为中国网游产业的第十个年头,仅以量级来看,今年又是国产网游大丰收的年份,但隐含其中的一些特别的数字和案例,在为去年划上句点的同时,也揭示了2011年、乃至更久远的未来,“中国创造”如何使得民族网游原创道路走得更远…… 截至2010年底,国内市场全年累计测试运营的网游新产品数量逾越260款,与2009年基本持平。一方面,韩国、欧美、国产三足鼎立的局面没有改观,但再无一款新作可以迈过百万在线门槛;另一方面,国产网游依旧霸占国内70%以上市场份额,中国风历经7年沉淀,除持续推出红海市场的续接产品外,在今年出现了以国产厂商主导的产业升级,诞生了新的中国风市场领域。其中,以打造中国史诗PK战争游戏的《成吉思汗2》、以打造中国风Q版3D回合网游的《梦幻聊斋》、以打造中国风2D横版格斗的《名将三国》和打造中国风第一类DOTA网游的《天翼决》四款新产品成为2010年新兴中国风代表之作,格外引人注目。 和此前中国风仅限在武侠和玄幻等题材方面大做文章不同,《梦幻聊斋》等四款新产品另辟蹊径,从游戏类型方面做出拓展,扩大了中国风网游的用户群。首先,《梦幻聊斋》以及《成吉思汗2》利用3D引擎重塑中国风游戏元素,引领PK型MMO网游、回合制网游进入3D时代;其次,《名将三国》和《天翼决》分别完成了横版格斗、DOTA类网游的国产化,利用中国风演绎国外经典游戏类型,从而创造出新型网游市场,一如当年网易完成日系回合制网游国产化、巨人完成韩国2DPK国产化。 事实上,中国风因为贴近国内玩家内心诉求的天然优势,一直是国产厂商的兵家必争之地。面对老牌公司把持已成型的红海市场,寡头效应促使市场进入门槛不断增高的现状,部分拥有自主研发能力的公司,放弃了微创新的续接模式,而是高举“更新换代”的旗号切入市场,取得了分流,进而拓展自身生存空间的根本目标。 2010年4款国产新作所映射出“产业升级”和“西为中用”的2大进化方向,必将在未来2年成为一种国产网游发展的主流趋势。套用腾讯CEO马化腾的一句话说:“创新是为了长治久安”,下面我们简要分析4款全新中国风新作的—— 《梦幻聊斋》 《梦幻聊斋》打造中国风Q版3D回合 由于《聊斋》的故事背景一直被大众认知为恐怖、惊悚,并且具有浓重的中国古代奇幻色彩。 但《梦幻聊斋》作为全球首款Q版3D回合网游,把《聊斋》中的妖鬼人仙的恐怖变化为卡通、可爱的游戏形象,从公布之初即获得不同层面的玩家青睐。作为经典“梦幻”式3D回合网游,《梦幻聊斋》在画面上改变了2D回合网游中图片式的地图背景,精细的画面风格和3D人物、场景建模成为《梦幻聊斋》的主要特色。作为《聊斋》主题的网络游戏,自然少不了中国特色的场景与人物,聂小倩、宁采臣等这类《聊斋》中主要出现的人物形象被刻画的栩栩如生,并且游戏中的许多细节也颇具中国特色,例如,女性角色的飘带,宁采臣手中的纸伞,阿宝惯用的折扇以及各种族出生点和主城的建筑都是还原了《聊斋》中的神话气息。
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