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原动视高管陈峰透露加盟盛大游戏内情

发表时间:2011-01-10 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
据媒体日前报道,原动视高级技术总监陈峰已于年前正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管技术中心和艺术研发中心。如今,陈峰入职已一月有余,在接受媒体专访时,他首次透露了加盟盛大游戏的内情。

据媒体日前报道,原动视高级技术总监陈峰已于年前正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管技术中心和艺术研发中心。如今,陈峰入职已一月有余,在接受媒体专访时,他首次透露了加盟盛大游戏的内情。

这位曾在多家国际一流游戏公司从事研发的高级专业人才,两年前就有了回归国内发展的念头,他几乎是所有国内有实力的游戏公司争宠的对象。陈峰坦言,两年多来,和国内几乎所有的大型游戏公司及老板都有接触,但他最后选择了盛大游戏, “最后促使我加入盛大游戏,是在跟盛大游戏的董事长兼CEO的谭群钊谈了之后,发现谭总和自己更投缘,是一个真正有梦想做好游戏的人。” 他惊讶于盛大游戏强劲的自主研发实力,并表示现在正是国内做好游戏的时机。

现在正是做好游戏的时候

中国游戏行业经历十年发展,历经商品短缺进而快速进入游戏同质化泛滥时代,现在处在一个分水岭,业界普遍认为“中国网游面临瓶颈”,对此,陈峰认为,对比国外游戏业的发展,其实中国游戏业正进入到一个开始提升游戏品质的阶段,现在这个时期正是做好游戏的时候。

陈峰指出,其实网游行业的瓶颈问题是全球性的,国内和国外都遇到了一些瓶颈。国外的瓶颈是社区化和ONLINE不足,对画面精美程度和画面大制作的过分重视。国内的游戏是创意性不足,同质性太强。一种类型的游戏出来,很快就有几百种同一类型的游戏跟风。最初国内市场很大, 需求也很大,只需要尽快把游戏做出来,满足市场的需求。特别是二三线城市的市场需求很大。但现在不同了,游戏的量太大了,每一款游戏都差不多,很多玩家会丧失兴趣。同时玩家是不断成长的,人总是在追求新的东西。游戏的同质感和玩家对同类游戏的厌倦感是造成整个游戏行业萎缩很重要的因素。

此外,行业浮躁现象也是造成瓶颈的重要因素。国内很多游戏从业者,只是图赚快钱,做出来的游戏无论质量,赶紧推出来。这种方式短期是可以,但是长期是肯定做不好的。陈峰表示,做好的东西肯定是要静下心来做的,赚钱是一定要赚的,但是如果只是为了赚钱而赚钱,是不能把东西做好的,如果没有做出好的东西,也是赚不了钱的。

“这个时候会有一大批人放弃做游戏,发现这不是一个赚快钱的阶段了。其实这是一个好时期,真的能静下心来做好游戏的公司会持续做,一些没有竞争实力的团队会离开这个行业,这是一个行业重整的阶段。”陈峰说。

运营能力是国内游戏公司的强项

陈峰曾先后任职于Squaresoft(史克威尔游戏)、Activision (动视)、EA(艺电)、Disney Interactive Studios(迪士尼互动),拥有丰富的海外游戏公司经验。谈及国内外游戏的区别,陈峰认为,运营能力是国内游戏公司的强项。

陈峰表示,“怎么去运营一款游戏,把游戏当做一个平台,当做一个公司去运营,这是国外游戏的一个弱点,现在国外的游戏都在学习亚洲的商业模式。”国外的游戏一般都是提供给用户和朋友、家人在卧室、客厅里玩,缺少国内极强的在线互动。陈峰透露,目前国外这种缺乏社区化概念的游戏确实遇到了瓶颈,百分之八九十都失败了。

但陈峰同时指出,虽然国内游戏的社区化和运营能力很强,但与国外相比,游戏图像的表现力、游戏性和娱乐性都要逊色很多,而两者的结合具有很大市场潜能。“很多人玩游戏是为了娱乐,也有很多人玩游戏是为了社交,这两点如果结合的更强一点,会很有市场前景。”

陈峰目前工作的很大一部分重心,是花心思去玩国内的游戏,了解它们的优势在哪里?“了解国内游戏的商业、运营模式,以及社区化的一些优点,并与国外游戏的优势相结合。”

陈峰惊讶于盛大游戏自主研发力量的强劲

陈峰在游戏开发领域拥有深厚经验,参与过包括《使命召唤3》、《最终幻想7》和《星际大战3》等二十多部著名游戏的开发。在动视就职其间,陈峰成功领导次时代游戏平台的技术发展,在其帮助下成功出版的《使命召唤3》获得当年的360最佳图像奖。业界人士认为,具有全球背景及深厚游戏开发经验的陈峰加盟盛大游戏,将帮助盛大游戏在国际视野上提升游戏开发领域的竞争力。

陈峰坦言,加入盛大游戏前一直误以为盛大游戏更重视代理运营,加入后通过了解他发现情况完全超乎自己想象

他介绍,盛大游戏自主研发其实已经很强,“以往外界一直把传奇、传世划分在代理的部分,我本人来盛大之前也不知道原来传奇、传世等一些游戏都是我们自己做的。其实在自主研发方面盛大一直在做,而且做的非常强。比如现在正在做的一些游戏,比如《零世界》(Word Zero)、《星辰变》,都非常有潜力,质量都非常高。”

除了带领技术中心、艺术中心之外,陈峰现在正领导包括《零世界》(Word Zero)在内的几个自主研发项目的制作。陈峰表示自己未来的工作规划,是要运用自己的游戏开发经验,在盛大游戏自主研发的力量之上,更注重游戏的人性化和技术品质的提升,从美术风格、游戏玩法、人工智能等方面展示出产品的独特性和卖点,“这是我们目前正在做的事情,除了现在比较大的一些产品,同时也会做一些创意性的游戏。他并借此机会呼吁,希望有梦想做好游戏的人都来加入盛大游戏,一起为做好中国游戏努力。

陈峰简历:

现任盛大游戏有限公司副总裁。于1994年加入游戏行业,拥有长达十七年的游戏行业工作经验。曾先后担任Squaresoft(史克威尔游戏)首席程序设计师、Activision (动视)技术总监、Disney Interactive Studios(迪士尼互动)技术总监、EA(艺电)高级技术总监等职务。陈峰在游戏开发领域拥有深厚经验,参与过包括《使命召唤3》、《最终幻想7》和《星际大战3》等二十多部著名游戏的开发。在动视就职其间,陈峰成功领导次时代游戏平台的技术发展,在其帮助下成功出版的《使命召唤3》获得当年的360最佳图像奖。

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