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技术催发产业革新 中国CG技术年即将到来

发表时间:2011-01-12 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2010年电影行业,以CG为切入点的产业异军突起,一骑绝尘,获得了“26.47%”的增速、“106.65亿元”的骄人成绩,使得CG技术获得了“票房灵药”的称号。作为艺术与技术“爱情结晶”的CG产业,在2011年的游戏、电视、等可视化领域都将引爆人们的视听体验。

  2010年电影行业,以CG为切入点的产业异军突起,一骑绝尘,获得了“26.47%”的增速、“106.65亿元”的骄人成绩,使得CG技术获得了“票房灵药”的称号。作为艺术与技术“爱情结晶”的CG产业,在2011年的游戏、电视、等可视化领域都将引爆人们的视听体验。

  2011年或将成为中国CG年

  时至今日,中国已经涌现出了一批闪烁着智慧光芒的文化创意领军企业,甚至开始加入全球创意产业的激烈竞争。CG产业走出国门,参与国际PK。由完美时空重金打造的《笑傲江湖》第二章CG“决战江湖”,近期将参加2011年第35届法国安锡国际动画节。这是国内游戏界动画作品首次参赛,同时也标志着国内游戏界的动画制作已经能够与世界顶尖水平接轨。

 

《笑傲江湖》——中国CG产业向国际化梯队进军

  先前2012年英国伦敦奥运会,影像动画制作商由国内水晶石数字科技制作公司来承担,用中国创意为伦敦奥运会“造梦”。而由“印像映画”推出的个人CG电影产品正式推出市场,其全国首家品牌门店也在深圳中心书城正式开业。以往大多只运用于电影工业中的CG技术,开始正式走向国内个人娱乐市场。中国的CG产业正在崛起,并逐渐成熟为改变产业格局的力量。

  CG技术的成熟化已经成为2011年的重要特征,不仅是电影行业还是游戏产业都将因为CG技术的提升而受益。2011年,国内CG关联产业或将奉上有史以来最为身临其境的饕餮大餐。

  CG质量成网游品质关键因素

  CG技术其实一直以来都是评价一款游戏品质的关键因素,并且游戏业界对于CG技术有着相当程度的“迷恋”。从单机游戏到网络游戏,CG技术的每一次革新都将引发游戏产业的热捧。

  用一言概括CG产业就是“技术影响创意,创意带动技术。”这两者间永续的相互影响和刺激,正推动着CG制作工艺的不断前进与升级。诚然,无论在游戏制作的技术上,还是游戏大环境和游戏制作的理念方面,我们和国外还是有一定的差距。但从理性上来说,中国CG技术经过这些年的发展已经逐渐追赶上了国际整体水平。无论是创意还是技术都有可取之处。

  然而在当下,一方面由于特效制作费用门槛颇高,另一方面受国产CG技术和创意互相制约,导致新游戏仍然不敢过多使用CG技术。本来有的游戏应该在特效上花大钱,但却为了节省预算,导致游戏视觉效果受到影响进而削弱了游戏关注度,而一旦陷入这样的循环网游厂商的下一部作品就更不敢投入更多资金。

《笑傲江湖》中国水墨风的CG特效,造价不菲

  因此从年度作品《笑傲江湖》或者可以看出完美时空的在游戏产业的决心。此前1月7日放出的《笑傲江湖》第二章CG“决战江湖”,即采用比较独特的美术风格,将传统的中国水墨画融入到动画制作之中,亦真亦实的水墨意境与真实的“武学格斗”相互融合得浑然天成,展现了一个真武侠的完美意境。

  与传统水墨动画不同的是,“决战江湖”采用3D融合技术,利用立体建模来控制水墨散落和光影渲染。因此CG中的每一动作每一个场景,都可以独立成一幅水墨画。这种技术目前国内CG制作上还鲜有采用,通过中国水墨风与CG技术的结合,构建了一个真武侠世界,打造出了这部堪称中国CG里程碑的作品。

  “动画奥斯卡”的中国身影

  素有“动画界奥斯卡”之称的安锡国际动画节始创于1960年,是世界上历史最长、规模最大、最权威的动画电影节,每年在法国南部的都市安锡举行,是目前世界4大动画节之一,也是当中最受瞩目的一个。

  历来动画电影节的实行委员会对参赛作品的水准有很严格的要求,因此能够参赛的动画作品必然都代表着目前国际上的顶尖水平。像2004年参赛的韩国长片动画《五岁庵》;2007年日本细田守的《穿越时空的少女》;2008年美国 Nina Paley的《蓝调之歌》等。但是一直以来,由于技术的限制,鲜有国内作品能够参与如此重量级的比赛。此次《笑傲江湖》二章CG的参展将开启开河,成为中国游戏界动画作品加入国际动画节的首例。

  即《笑傲江湖》CG“决战江湖”发布之后,独特的中国武侠与传统水墨风的完美结合,就已经吸引了很多国外的动画制作团队。采用独特的CG技术与游戏系统的《笑傲江湖》或者正如完美所言将为玩家带来一个“自由、真实、开放”的江湖世界,而《笑傲江湖》一直推崇的真武侠风格或许即将引发游戏业界的再次效仿和革新。

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