80后网游玩家玩出网游加速器 赚到千万元
发表时间:2011-01-15 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2010年年末,国内最大的网游加速器公司——四川迅游网络科技有限公司毫无悬念地在东亚银行(中国)举办的“2010东亚未来企业领袖大赏”中夺得了“年度创新科技领袖奖”。
背靠国内庞大的网络游戏市场成长起来的网络游戏加速器行业似乎也注定无法被忽略。2010年年末,国内最大的网游加速器公司——四川迅游网络科技有限公司毫无悬念地在东亚银行(中国)举办的“2010东亚未来企业领袖大赏”中夺得了“年度创新科技领袖奖”。 “2010第二季度四川迅游获得1亿的风投,但这个总不能天天说吧”,袁旭,头顶四川迅游公司CEO兼总裁的双重头衔,但在接受《理财一周报》记者专访时,这位长着一张娃娃脸的80后却依然保持低调、谦逊,“我觉得对于一个小公司而言,做好自己的事情是最关键的”。 问:你在2002年考入北京大学计算机系,2004年休学,当时为什么会休学? 进大学前的一个暑假,我跟朋友合作开设了第一个双线IDC(微博)机房。为了做这个项目找了10万元投资。租了农民的小楼,放了15个机柜。维持机房运作的柴油发电机是找的卡车发动机,静电地板是找朋友买的二手货。 我是2002年考入北大的,读到第二年就休学了。到2005年,做机房的人越来越多,而且带宽有了限制,加上当时游戏私服兴起,做IDC业务的风险加大了,不得不考虑IDC是否还有发展前景。最后还是决定放手,改做其他的。后来自己大致算了一下,之前这两个项目,前后大概赚了100多万吧。 我觉得,现在,我也很难再回到过去,无法来评价这个事情。但是,现在来看当时的休学决定,我觉得这其实是一个比较合适我的抉择。我只是在一个恰当的时机,做了一个恰当的选择。 在当时那个网络游戏发展迅猛的时机中,我所做的只是跟随这个快速发展的行业做了快速的判断。如果当时我的这个“节点”再晚一些的话,我就会可能错过这波快速发展的行情。 我不认为,这样一个决定是否适合每个人的,但是我现在来看,这个决定是适合我的。如果要去评价这个决定对我的人生是否会有影响,我会觉得这个决定对我而言是有益的。 问:现在,你对网络游戏以及网络加速器行业的看法还是跟以前一样吗?网游加速器的发展迅猛期会在哪一年爆发?判断依据是什么? 我对这个行业现在依然有自己的理解,我到现在都依然热衷于网络游戏,当然自己就是一个资深的玩家。如果有机会,我还会抽出一定的时间去玩游戏。 网络游戏在中国发展的元年,应该是在2001年,当时以《传奇》的商业化运营作为标杆。到现在,这个行业已经经历了十年的发展。但是,对这个行业而言,到2011年,随着行业的发展而出现一个很明显的拐点。 问:是什么样的拐点? 从各大网络公司的财报,包括上市公司的业绩来看,网游行业正面临一个下滑期。整个行业现在已经出现发展减缓的迹象,而这也代表着这个行业出现了功利化趋向和过度竞争这两大现象。 无论是功利化趋向还是过度竞争,这些因素都会促使整个行业进入调整期。整个网游行业中,各大厂商将从之前追求游戏量化的阶段,发展到开始注重游戏的品质、客户的体验,包括我们这些行业在内的一些良性竞争。 这样一来,整个行业会进入一个求精的时期,这个时期中,无论是厂家还是玩家,相对于游戏的流畅度和网络环境,都有了一个更高的要求。在这样的背景下,迅游作为网游游戏的加速器厂商,能够明显的改善玩家与游戏商的关系。我觉得2011年,一定是这个行业的高峰时期。 问:今年11月25日你在接受网络媒体采访时认为,从行业来看,网游加速器行业会逐渐淘汰掉在竞争力上相对缺失、技术上相对落后的企业。现在是否已经出现落后企业被淘汰的情况?可否详细谈一下? 是的,而且在2010年很明显,现在已经出现了不少的小产品,它的生存已经遭到了威胁。包括有些做网络游戏附加产品的公司,已经出现产品停运的情况。 问:像这样的情况多吗? 我只能说,在行业中已经出现了这样的趋势,并且很有可能在2011年集中出现。 之前一些行业分析报告已经指出,网游中的强势资源会集中在一些寡头手中,寡头对市场的支配地位现在看起来非常强,但是网游作为一个内容创新行业,对大家而言,还是有一定的机会去颠覆这个市场。 我们也看到,很多创新性的小公司制造出一些比较有市场的游戏。但是,是否能撬动寡头手中的这一块市场?现在从短时间内来看,我觉得2011年网游市场依然是寡头占绝大多数市场地位的一个状态。 问:2011可能会有重新洗牌的一个局面吗? 其实,之前我也有提到,2011年,网游加速器,甚至包括整个网游这个行业,都会进入一个洗牌和调整的阶段。不过,整个互联网行业,大家都非常看好,网游行业也是如此,继续保持一个较高速度发展的阶段。比如今年,国内网游市场规模已经达到了300亿,在这个前提和基础下,国内的这个市场依然能保持20%的复合增长率,这在其他行业非常少见。 再来看网游加速器,是依附在网游的产业上、相对比较基础和具有普遍用户需求的行业。但是它也会伴着网游这个行业高速发展。我刚才也说过了,到 2011年,这个行业可能会进入过度竞争,进入一个调整期,大家的价值观都会重新回归到品质和客户体验的这么一个阶段。而随着这么一种价值回归的到来,我觉得厂家之间的差距、产品之间的差距都会逐渐拉开。 问:你的公司至今已经获得了4家风投一亿的投资,请问这4家风投公司当时是怎么发现贵公司的?未来,4家风投还会增加多少投资? 实际上,我们前面还有一轮,只是规模比较小。但是最近的这一轮是正式的,因为我们在融资的阶段,关注我们的机构还比较多。 在这么多机构中,我们选择了四家比较能理解我们在这个行业中的发展理念、企业未来规划的投资公司。他们各自有各自的优势,并且在各自的行业有擅长。我觉得,这种整合能让迅游在网游加速这个行业中越做越好,同时也可以为投资人带去回报。 目前,我们暂时还没有第二轮融资计划。迅游目前的发展是比较快的,当然我们的商业模式相对简单,所以到现在整个资金的情况还是比较好的。我认为,在短期内还不会考虑第二轮融资。 问:有没有考虑过公司上市计划?为什么? 当然有考虑过上市计划,但是现在谈这个还有点早。我们不急于上市和吸纳投资者,目前也还没有券商进场辅导。因为我们想在1年内把用户量再提高一倍,这时候再来谈上市就是水到渠成的事了。” 问:目前迅游在国内的市场占有率是多少?未来3年或者5年有无更高的市场占有率计划? 我们目前的市场占有率大概在70%左右。这个行业的发展过程其实非常曲折,网游加速产业诞生在2004年,迅游是我们在2007年9月推出的第二代产品。 到2010年11月25日,我们可加速的网络游戏是1200余款。到12月13日,这个数字达到了1300款,所以迅游和很多游戏厂商之间的开放性的合作,同样是有一个深度挖掘的可能。当然,未来还会考虑其他的产品线,但是现在我们只想做好现有的产品。 |
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