2010网页游戏报告 开测222款31款停运
发表时间:2011-01-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2010年中国网游市场进入了盈利瓶颈阶段,但网页游戏市场任然逆势上扬。
2010年中国网游市场进入了盈利瓶颈阶段,但网页游戏市场任然逆势上扬。 有数据指出,2010年网页游戏市场规模已经达到22亿。从市场角度出发,经过三年的发展,网页游戏市场已趋于成熟,但”同质化现象”仍然存在,仅2010年就发布了222款网页游戏,其中角色扮演及战争策略类分别占46%和33%,但其中有相当一部分产品缺乏关注;从用户角度出发,用户兴趣转移,成为导致网页游戏产品兴衰的关键点。另外,大型游戏运营商开始全面介入网页游戏市场,直接运营或以开放平台的方式占据市场。政府监管力度进一步加大,令进入市场的门槛被提高。 265G特别整理了2010年公布的222款网页游戏,其中策略类总数72款,角色扮演类103款,模拟经营类17款,社区养成类14款,休闲竞技类16款。数据报告显示,“盖房子”等传统玩法,已经逐渐被舍弃,适应性更广泛的休闲玩法逐渐占据市场主流。 2010年全年网页游戏类型分析 2010年网页游戏开服总数TOP10 2010年网页游戏市场“贫富差距”加大,主要表现在市场渠道更加集中,优秀产品资源被各大游戏平台把持,小平台、新兴运营商往往因为没有优质的产品及渠道,变得难以生存。据了解,仅2010年开测的222款网页游戏中,已有33款游戏停运或因其他原因无法进入官网。相对于艰难的中小厂商,一线网游公司介入,使市场总额在2010年增加到22亿左右,其中腾讯《七雄争霸》以月收入1亿元一举成为国内最赚钱的网页游戏,同时成为中国第七赚钱的网游,已超越巨人的客户端网游《征途》。
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