2011年寒假档揭示网游市场五大风向标
发表时间:2011-01-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2011年寒假档拉开了今年游戏厂商争夺战的序幕,各大产品争奇斗艳般齐聚一堂,虽然尚不能完全反应未来全年的市场格局,但史上最大规模的网游市场宣传,而2010年的主打网游,凭借在新的细分市场攻城略地,成为寒假档期间最大亮点。
《龙之谷》 全新格斗动作风——流畅爽快的经典创新 代表作品:《龙之谷X2》 动作网游利用强大的技术引擎,成为韩国领衔网游市场的主要作战方向,可以直观的看到角色的动作、服装等,增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。并且通过《龙之谷》与《泡泡战士》的前期宣传与测试,受到了广大玩家的认可。 《天翼决》 对战平台改革风——将完美改革成更完美 代表作品:《英雄联盟》、《天翼决》 即时战略游戏(Real-Time Strategy Game以下简称RTS)。作为2010年前RTS玩家最关注的DOTA可谓耳熟能详,作为一款平衡性与团队协调的经典作品来说,DOTA绝对是做到了比以往任何游戏都完美,但作为平台的限制性以及调节性稍差渐渐的被《英雄联盟LOL》与《天翼决》所替代。玩家“秒退”“挂机”等问题得到解决,这大大提升了RTS网游在玩家心目中的地位。 《七雄争霸》 网页策略移植风——策略移植的巅峰时期 代表作品:《七雄争霸》、《王者天下》、《梦想帝王》、《新热血三国》、《千军破》 网页策略游戏(Web Strategy Game以下简称WSG)。策略游戏的游戏形式,过于复杂的内政、外交以及军事系统,很难实现网络化,虽然从07年开始就不断有策略游戏被网页格式化,但直到2010年才真正被游戏厂商在网页上移植成网络游戏。2010年腾讯游戏的《七雄争霸》从不断的完善游戏系统以及画面质感,把网页游戏提到一个新的极点。 《七雄争霸》游戏以战国文化为背景的战争WSG。游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。游戏将中原地区分为燕、韩、赵、魏、齐、楚、秦七大区。网页策略游戏的移植形成的风格大幅度的增加了上班族的青睐,而且将以往单机中的策略运用到网页游戏上,不但减少了客户端占用量,还可以使玩家在互动中寻找一种新型的游戏乐趣。 |
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