2011年寒假档揭示网游市场五大风向标
发表时间:2011-01-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2011年寒假档拉开了今年游戏厂商争夺战的序幕,各大产品争奇斗艳般齐聚一堂,虽然尚不能完全反应未来全年的市场格局,但史上最大规模的网游市场宣传,而2010年的主打网游,凭借在新的细分市场攻城略地,成为寒假档期间最大亮点。
2011年寒假档拉开了今年游戏厂商争夺战的序幕,各大产品争奇斗艳般齐聚一堂,虽然尚不能完全反应未来全年的市场格局,但史上最大规模的网游市场宣传,而2010年的主打网游,凭借在新的细分市场攻城略地,成为寒假档期间最大亮点。 其一,多款经典大作相继推出二代续接产品,如《成吉思汗2》等在改进产品的基础上,吸引了绝大多数玩家的关注;其二,新的细分市场得到开拓,《龙之谷》掀起了首款第三人称射击风浪潮,其三,回合网游3D升级趋势升温,《梦幻聊斋》与《聊个斋》打破以往回合网游2D概念,承接与创新形成3D回合网游升级风;其四,《英雄联盟》和《天翼决》的崛起也充分的证明了,DOTA类游戏不一定要在对战平台上才可以进行;其五,《七雄争霸》也推翻了以往网页策略的“政权”,画面“革命”、玩法“革命”成为《七雄争霸》独占网页策略类巅峰。 综上所述不难看出,升级、转型、改革、创新以及移植这五大风向标将成为国产网游厂商未来发展的必经之路,只有不断提升研发技术,满足玩家心理需求才能真正的迈出国产网游做大做强的最重要一步。 二代产品升级风——将前作经典传承到底 代表作品:《成吉思汗2》、《征途2》、《魔界2》、《三国群英传2》、《万王之王3》 二代产品的最大优势便在于其针对于前作将作出重大调整,从画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏人物、商业模式等游戏中的所有内容,也可以说二代产品升级风只是一种循序渐进的进化,因为从最早的《天堂》系列,《大话西游》系列等都是从一代一代的产品中升级才转变到最后的成功,并且在游戏性上也是传承前作经典,并且在二代产品中调整、转变。事隔6年后的今天《成吉思汗2》、《征途2》明显得到玩家的认可,可见明年以后还会有更多的厂商加入到这一行列中来。 《梦幻聊斋》 3D回合转型风——画面与玩法的新概念 代表作品:《梦幻聊斋》、《聊个斋》、《精灵牧场》 3D化网游大热的趋势下,在沉寂多年的回合制市场,2010年首款Q版3D回合网游《梦幻聊斋》率先踏入新蓝海,以3D化的游戏风格从剧情、画面、形象、背景等多方面不断在原回合网游基础上升级、转型。对于3D化回合网游的新概念,《梦幻聊斋》做到了画面与剧情、玩法的经典结合,而《聊个斋》则是在画面风格与游戏性上做了突出改变,加入单机经典大作《轩辕剑》中的经典玩法,并且把这种玩法移植到回合网游上,对3D回合转型同样做出了突出改变。
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