资深游戏人称业内需摆脱高成本运营模式
发表时间:2011-02-17 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
日前,在拉斯维加斯举办的2011年DICE(Design、Innovate、 Communicate、Entertain)峰会上,传统游戏元老Mark Cerny在发言中表示他认为,高投入、大制作的游戏开发时代该结束了。
日前,在拉斯维加斯举办的2011年DICE(Design、Innovate、 Communicate、Entertain)峰会上,传统游戏元老Mark Cerny在发言中表示他认为,高投入、大制作的游戏开发时代该结束了。 Mark Cerny-DICE 2011 Cerny表示,“坦白地说,投资成本高达5000万美元的游戏项目其实并不一定可靠,相反,如果是2000万美元的游戏项目,我就敢确信自己可以通过跨平台、国际化运营等途径收回成本,但问题是,我们真的需要花2000万美元开发一款游戏吗?” 据游戏邦了解,Cerny在这一行业中的资历颇深,已从事了30多年的游戏开发工作,目前运营一家行业咨询公司Cerny Games,他认为固定的高投入资金流将导致这一行业处于入不敷出的状态。 他的观点是,“我们在1994年的时候这一行的分工还没有这么明确,但现在到了2011年,我们不但有创意总监、游戏总监、角色总监、特技协调员、音频编辑、灯光设计师,甚至还有最近新出现的动作设计师。” 现在的视频游戏比过去更为真实,更像是电影大片的制作风格,比如《使命召唤》(Call of Duty)这种大制作游戏就是一个典型代表。动视暴雪旗下的《使命召唤7》(Call of Duty:Black Ops),在发行头五天就疯狂吸金6.5亿美元,发行6周后的总营收达到10亿美元,成了史上运营最成功的游戏。 尽管如此,Cerny仍然指出,这种成功的案例并不会驱使开发商为游戏项目砸下更多钱,开发商目前将针对Xbox 360、PlayStation 3和Wii等这一代游戏机开发项目。因为多数开发商对这些平台都已经很熟悉,所以他们最好想法节省开支,以免陷入收支严重失衡的困境,“这也就意味着我们必须花点时间研究自己的策略,找到值得投资的项目,摆脱那种动辄斥资超过500万美元开发下一款游戏的不良循环。”(source:news.yzz.cnet) |
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