分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者
发表时间:2011-02-23 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
常务总监Tim Merel先生在谈到中国游戏的投资时称,亚太地区和欧洲将会占网络和手机游戏90%的收入分成,中国将会代替美国成为全球游戏市场的领导者。
国外投资银行Digi-Capital近日发布了2011年全球电子游戏投资报告,常务总监Tim Merel先生在谈到中国游戏的投资时称,亚太地区和欧洲将会占网络和手机游戏90%的收入分成,中国将会代替美国成为全球游戏市场的领导者。 2011年全球电子游戏投资报告根据自1998年到2010年间游戏市场变化,对全球游戏收入及发展方向的变化进行整理分析。投资报告称游戏业风投前10位的投资约占2010年总投资的60%,并明显地转向了网络游戏公司。在未来发展中,手机及网络游戏将是投资重点方向。 Digi-Capital常务总监Tim Merel 以下是采访全文: 记:从对电子游戏进行投资的角度,您看到了什么样的未来趋势? 正如我们在2010年的报告中预见的,电子游戏行业的活动在2010年快速增长,并发生了根本性的变化。2010年,游戏行业的风险投资在融到的资金方面已经达到了2007年的水平,而且这是在总投资笔数降低的情况下实现的。前10位的投资约占2010年总投资的60%,并明显地转向了网络/手机游戏公司。但是,由于普通的风险投资市场本身的弱点和对网络/手机游戏这一复杂并快速发展行业的知识匮乏和对其中关系的无法把握等原因,普通风险投资公司对这一市场的投资有很大的挑战。 主要单机游戏发行商仍然很难适应网络/手机游戏,这种现象主要集中在现存的大型单机游戏公司及经销商中,而不是新的知识产权,而且,单机游戏市场由平稳转向低迷,其利润也在不断降低。这一现象产生的原因是主要发行商的大部分精力都用于管理超过2千万美元的一系列高风险、复杂化的游戏研发、发行和商业化。而网络/手机游戏需要快速、多个、小型并存的投资研发平台,这与主要发行商的商业文化完全不同,因此导致了它们无法将网络/手机游戏放在首要位置。类似,主要发行商也很清楚地意识到网络/手机游戏行业的并购仍在初期阶段,主要市场的分块还不明显。 对与高质量投资的需求仍然大于供给,高质量、高成长(年收入增长达100%,运营利率达20-50%)的网络/手机游戏公司正在寻求投资,以加速其增长。除了重要的投资合同,网络/手机游戏公司希望找到主要发行商/媒体集团之外的高质量的投资商。(Electronic Arts/Playfish:4亿美元,迪士尼/Playdom:7.63亿美元,DeNa/Ngmoco:4亿美元,腾讯/Riot约3.5到4亿美元,盛大/Mochi Media 8千万美元)。 记:您是否认为中国会代替美国成为全球游戏市场的领导者? 是的,而且我们有数据支持。网络/手机游戏会使得电子游戏整个市场增长到870亿美元,并会令50%的收入分成达到440亿美元(2009-2014财年:复合年均增长率达18%),而传统强势的单机游戏行业将面临低迷态势。亚太地区和欧洲应该会占网络/手机游戏90%的收入分成(2014财年:中国49%,欧洲17%,日本14%,韩国11%),北美地区也还会占十分重要的地位。中国的国内增长使其出现了很多用户量大(如腾讯公司高峰时拥有达2千万的用户群-相当于澳大利亚过去全国的人口数量)平均用户收入低,成本低的网络/手机游戏公司,它们的运营利率高达50%,并在海外市场有重大的投资活动。 去年在上海世博会和中国游戏发展商大会上的演讲,和今年接受CCTV的采访,我对遇到中国游戏公司印象很深:它们非常清楚自己的目标,它们的方法都是基于全面的分析,保持了研发和商业的平衡,它们十分懂得如何在收入壮大的同时保持可观的盈利,它们还十分渴望将来更大的发展。我见到的几乎所有中国公司都在寻求两种投资:可以为它们提供一个加强自身国内市场强势的外国公司,和可以让它们用于加快国内市场需求的外国知识产权及技术。在今年一月伦敦欢迎中国副总理李克强的晚宴上,李克强先生说出了我去年在中国也多次感到的:中国公司在执行方面十分优秀,但是它们在创新方面还有很长的路要走。而且,中国的第十二个五年计划为中国公司走向国际化提供了强大的动力。所以我们认为中国公司在2011年将会成为游戏市场的重要玩家,它们会从全球最强的网络/手机游戏公司得到资金,收购,合作和授权。今年2月公布的腾讯/Riot Games的收购预示着未来更大的潜力。
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