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外媒小议:故事剧情与图形画面谁更重要

发表时间:2011-02-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
对于一款优秀出色的游戏作品来说,故事剧情和图形画面究竟谁更重要,这是一个很值得讨论的问题。因为毕竟像马里奥那样既不依靠故事也不依靠画面取胜的好游戏实在是太少了,绝大多数游戏都力图展现出自己在上述两方面的突出之处。

  对于一款优秀出色的游戏作品来说,故事剧情和图形画面究竟谁更重要,这是一个很值得讨论的问题。因为毕竟像马里奥那样既不依靠故事也不依靠画面取胜的好游戏实在是太少了,绝大多数游戏都力图展现出自己在上述两方面的突出之处。

  真正为游戏业带来画面革命的当属《毁灭战士3》和《孤岛危机》,那时PS2的生命差不多已走到了尽头,GC的市场生命也已接近尾期。还好XBox横空出世,并带来了令人震惊的《毁灭战士3》。

  此后便是游戏业的黄金时代,越来越多的游戏开始追求电影版的表现效果,PS2和XBox改变了玩家的消费习惯,以《合金装备》和《最终幻想》为代表的游戏引领了时代潮流,它们不仅画面精美同时故事也引人入胜。

  此后越来越逼真的3D图形开始大规模的出现在各类冒险和角色扮演游戏中,但现在回过头来,似乎并没有哪家开发商注意到了故事的重要性。于是我们看到包括《质量效应》、《龙腾世纪》、《心灵杀手》、《生化奇兵》、《光环》等所有自称“史诗”的游戏在剧情上的拖沓与不堪。

  几乎每个系列都按照三部曲的标准打造着自己的故事长度,结果却往往令人哭笑不得,他们并不知道讲好故事也是一门艺术。当然,这其中也不乏一些杰出者,比如BioWare和Naughty Dog,比如《暴雨》,他们熟练的向玩家展示了一款好游戏应该具备的故事深度。

  但游戏业现在仍被图形画面主导着前进方向,看上去故事剧情似乎真的不那么重要。

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