PK网络游戏泛滥成灾 2011PK游戏面向何方
发表时间:2011-02-27 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
如果在网吧随机抓个玩家来问:“网游最吸引你、最好玩的特色是什么?”毫无疑问,回答“PK”的玩家应该是绝大多数。
如果在网吧随机抓个玩家来问:“网游最吸引你、最好玩的特色是什么?”毫无疑问,回答“PK”的玩家应该是绝大多数。中国网游十年发展,网游PK也从当初局域网的文字PK发展成单P、群P、自由P等多种类,内容及形式越来越丰富。 赛事能否拯救中国PK网游 市场竞争越来越激烈,国产网游PK模式日趋同质化,各大厂商在一定程度上为了弥补这一不足,同时为了满足玩家更大的心理需求,推出了各种形式、多重奖励的PK赛事,通过向众玩家广发英雄帖,来刺激玩家们的PK热情、降低国内游戏PK同质化对玩家吸引力下降的不利影响。 纵观2010年,可以说是网游PK赛事举办最为热烈的一年,各产品你方唱罢我登场,网游PK盛事不断,可是除了游戏名字不一样外PK模式可以说是千篇一律。无非就是热炒低门槛、高奖励、高中奖率,让玩家来参与!有的甚至办了一场又一场,一场时间拉长至一个月!无非就是想促进玩家购买道具提升战斗力,增大游戏内消费。 当然,不少厂商不忘拿iPhone4、iPad等热门的数码产品当奖品制造宣传嚎头。可是实际上又有几个玩家真正得到呢?实际上,所谓奖品对于大多数玩家来说往往是浮云,真正给力的还是游戏PK的乐趣。有时享受胜利的快感犹重于任何高额奖励。 赛事营销 让运营商秀一把 回顾了2010年来国内游戏产品举办的各种PK赛事,各大产品的PK赛事确实乏善可陈。说PK赛奖励么,要么是游戏内的虚拟物品,吃我的还得给我吐出来;要么Q币什么的;再要么就是浮云般的苹果四代了! 运营商往往只是抓紧机会做一把赛事营销,像国内某网游企业旗下的某款游戏一年内就有三四项不同名目的赛事,模式老套还乐此不疲,实在令玩家汗颜。 创新:2011PK游戏面向何方 PK游戏的创新难道沦落到只能用PK联赛这种方式来告慰玩家了?穷则思变,我们也看到国内的一些新兴的网游企业在对PK模式进行不断的改进和创新。其中,在2010年底启动封测的蓝港新游《神魔无双》就对目前的PK系统进行大量改进,打造真正“纯战斗”的PK网游。《魔神无双》彻底打破传统PK网游中“治疗职业”的设置,在游戏中它并没有传统意义上的“奶妈”角色,战斗中玩家除了迎头强P保命之外无路可退。除此之外,《魔神无双》技能瞬发没有读条,强PK瞬发技能让每一场战斗都酣畅淋漓。尤其是在对战中独有的“拖”、“拉”操作,类似街机的格斗模式,可以把敌人像街机格斗游戏一样瞬间拉近、推远,弓箭手甚至可以一击不中,远遁千里。玩家在PK中还可以配合“毒、晕、减速、格挡”等各类强判定技能,操作流畅,简单爽快。这些独创的“拖、拉、毒、挡”技能备受玩家好评。 在游戏的六大门派中,每个门派均设置有本门派的保命技能,这些技能五花八门、各有千秋,同时包揽法物攻击两方面。对战中,《魔神无双》独有的“拖”、“拉”操作,可以把敌人瞬间拉近、推远,将敌人逼到绝望的边缘。此刻,处于劣势地位的玩家若能以超快的应变能力作出回击,一连套大招施展开来,玩家即使只剩一滴血也能逆转乾坤。 PK作为网络游戏的重要组成部分,受广大玩家追捧。PK模式的创新对于中国网游的发展尤为重要,希望各大游戏运营商不要一心忙着举办PK赛事,多多关注游戏本身的PK性,让2011第一战点燃玩家们的江湖激情! |
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