FPS网游“火拼”三月 寻找下一片蓝海
发表时间:2011-03-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
3月1日,金山鲸彩工作室自主研发《热血战队》开启首次对外精英测试;3月3日,目标软件首款FPS网游《MKZ-军魂》感恩内测;3月10日,臻游网络与英佩游戏历时2年联合研发的国内首款第三人称射击网游《全球使命》限量内测;3月15日,空中网代理运营的《坦克世界》开启不删档
3月1日,金山鲸彩工作室自主研发《热血战队》开启首次对外精英测试;3月3日,目标软件首款FPS网游《MKZ-军魂》感恩内测;3月10日,臻游网络与英佩游戏历时2年联合研发的国内首款第三人称射击网游《全球使命》限量内测;3月15日,空中网代理运营的《坦克世界》开启不删档测试;加上世纪天成进行秘密首测的《风暴战区》,3月内进行测试的射击类网游达到了5款。 2008年3月19日前,大多数业界人士都不认为将FPS做成网游是个靠谱的概念,《突袭》、《特种部队》等在海外风光无限的FPS网游在国内均惨遭滑铁卢,一时间,中国厂商无一敢上FPS的项目。2008年3月19日上线的《穿越火线》7个月内用户数急剧增长,09年用户数即突破百万。2009年上线的FPS、TPS等射击类游戏为7款,2010年激增为13款,在MMORPG产品竞争日趋白热化的今天,射击类游戏会成为下一个蓝海么? 大多数业界人士对此抱乐观态度。目标软件副总裁毛海滨在2006年就开始为《MKZ-军魂》立项,他认为,之前FPS网游化比较失败主要是因为两个原因,首先是当时互联网普及程度和技术水平的问题,但是到2006年时,许多国家和地区的网络状况已经到了一个临界点;此外,之前FPS缺少成功的收费模式,但是MMORPG免费道具模式的出现,以及韩国的一些成功的思路,让FPS找到了新的商业模式,而FPS高竞技性、高对抗性的特点,能有更多的消费空间。他同时认为,FPS能成为新的蓝海,首先是因为FPS作为主流的PC游戏类型,有非常广大的玩家群;其次,在游戏最发达的韩国,FPS是一个重要支柱,而国内游戏是以韩国为风向标。 腾讯在《CF》获得巨大成功后,今年还将推出《生化战场》、《Warface》两款FPS网游,腾讯游戏副总裁也十分看好FPS市场,他在接受记者采访时表示,FPS市场容量足够大,还可以容纳更多产品,在这个细分领域里面还有不同用户的细分需求没有被满足。 盛大今年也将推出《突击风暴》、《特战先锋》两款分别在韩国和马来西亚大受欢迎的射击类网游,盛大游戏董事长谭群钊在2010年第四季度财报会上,发表了自己的看法:“FPS游戏市场已经在中国成形,用户培育成本因此降低。我们的FPS网游拥有自己的特性,游戏技术和战略也有不同,并加入PhysX物理特效,使游戏更加有趣。” 极有可能成为大型网络游戏下一片蓝海的射击类游戏中,谁会是下一个传奇?FPS是否会如同MMORPG般出现更多的细分领域,从目前偏重竞技性、高对抗的FPS,到出现越来越多的偏娱乐化FPS和过关体验类FPS?从以下即将或者已经进行测试的游戏中,可以初见端倪。 金山《热血战队》:让子弹飞起来 目前状态:3月1日开启首次对外测试 金山在推出了同类型的《反恐行动》之后,再次推出了由金山鲸彩工作室自主研发的《热血战队》,承诺给予给玩家一个纯粹的枪战游戏体验,武器全免费,个性装备DIY改造、游戏内置比赛系统等。 金山总裁吴裔敏自游戏测试后,也频频通过微博等手段进行宣传,更喊出了“让子弹飞起来”的口号。 目标《MKZ-军魂》:支持多人对战 目前状态:3月3日内测 作为国内的老牌游戏研发公司,目标软件在技术上优势明显,《MKZ-军魂》具有特色的载具系统及独特的领土争夺模式、攻防模式等游戏模并支持32 VS 32人同时在线对战,80人对战也已测试成功,其目标是成为“国内第一战争FPS网游”。 目标副总裁毛海滨认为,对战人数从量变到质变的过程,对用户体验、对玩法纵深都有极大的提高。《MKZ-军魂》中步兵、飞机、坦克的多样搭配,增强了群体互动,丰富了战略、战术运用空间,也是战斗场面更加激烈、火爆。
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