向山寨say no!专访《魔钥》产品经理周建军
发表时间:2011-03-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
3月15日,华西村旗下的游戏公司晟丰软件,其首款产品3D多人在线角色扮演游戏《魔钥》即将展开二次封测。
3月15日,华西村旗下的游戏公司晟丰软件,其首款产品3D多人在线角色扮演游戏《魔钥》即将展开二次封测。继《魔钥》年前火爆的首次封测落下帷幕,业界传闻中一直戴着神秘面纱的华西村网游也逐渐露出真容。为了进一步了解晟丰和《魔钥》,我们特地联系了《魔钥》的产品经理周建军。 记者:周先生,据我们了解,你的从业经验十分丰富,那么是什么原因促使你加入晟丰这个网游行业新丁? 周建军:首先,我想说晟丰绝不是什么行业新丁。晟丰在筹建之初,就注重团队建设,以一批国内顶级研发骨干为核心、打造了一批拥有平均5年、最高7年的3D游戏开发经验的研发团队;而产品和运营的核心人员也都是曾任职于各大游戏公司,平均拥有7年大型网络游戏运营经验的专业人员。从人员配置上来看,晟丰不仅不是新丁,更是网游行业内一个擅长猎杀的老手。 其次,为什么会选择加入晟丰,这要从我们这一代老游戏人普遍的心理说起,这不是一言两语能够说清楚的。简单来讲,I have a dream,而晟丰的宗旨是“实现用户虚拟梦想”,我们要做的是精品游戏,绝不山寨,绝不敷衍。所以我和晟丰是一拍即合,很快就达成了一致。 记者:我们都知道,魔钥是一款以清新、可爱为主要风格的3D游戏,对于该类游戏,目前市场上成功的例子并不对,你是如何看待魔钥的前景的? 周建军:我觉得不能因为几个产品的不成功就否定掉这一类产品的前途。其实玩家要的很简单,就是好玩而已。像当初《魔兽世界》刚刚进入市场的时候,业界都觉得操作复杂,地图宏大,用户疲劳值很高,都不看好,但是最终,魔兽在中国市场大获成功。所以我相信,只要游戏真的好玩,那么一定会有市场。 《魔钥》这款产品的创新度很高,我们的整体风格是清新,解读开来就是清丽可爱、轻松有趣、新奇搞笑。应该说,会给玩家们眼前一亮的感觉。另一方面,《魔钥》这样清新可爱的产品在男女玩家比例上会比较均衡,甚至女性用户会更多,然后在玩家的年龄分布上跨度也比较大。应该说,我们的产品是男女通吃,老少皆宜的一款清新网游。我相信,大家也一定会喜欢上我们这款产品。 记者:那您觉得像《魔钥》这款产品有什么独特的地方么? 周建军:《魔钥》的定位跟目前国内市场上比较主流的游戏有很大不同,整个游戏的创新之处很多,最大的创新就是我们的钥匙系统,这个系统除了将网游传统的宠物,变身幻化等功能整合之外,更是加入了一些独特的因素。至于是什么,就需要玩家来我们游戏里进行体验,相信《魔钥》一定会让大家满意的! 另外就是我们的画面,我们的画面偏重于清丽,萌动,我们希望能通过这款游戏为网游市场带来一股清新之风,我们的理念是:“拒绝山寨,只做精品”,为玩家奉上高质量的游戏大餐。 记者:《魔钥》的二次封测就要开启,请问您对这次测试有何期望? 周建军:谈不上什么期望。封测的主要目的还是测试产品的本地化效果和玩家反应,我们期望通过测试,来找到我们各方面的不足,来提高产品品质,提升服务质量。当然也希望通过这次测试的宣传让更多玩家了解和认识《魔钥》为什么是风靡全亚洲的3D清新网游,为魔钥即将到来的内侧和公测打下良好的基础。 记者:谢谢您接受我们的专访,也预祝《魔钥》此次测试取得好成绩!
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