跨国时代全面升级 网游研发迈入全球化
发表时间:2011-03-14 作者:魔女洛可可 编辑:apple 来源:网络
2009年,是网游的乱世。虽然中间的许多记忆已模糊,但这些惊天动地的大事件必然是你游戏生涯中值得铭记的一笔:无论你玩不玩魔兽,你都会记得那年四月网易、暴雪、九城,联袂上演了一出“抵御第三者诱惑大戏”,那年五月铩羽而归的永恒之塔,那年六月人人自危的艾泽拉斯
上升阶段的网游 曲线引无数人折腰 事情还要从2009年说起。 2009年,是网游的乱世。虽然中间的许多记忆已模糊,但这些惊天动地的大事件必然是你游戏生涯中值得铭记的一笔:无论你玩不玩魔兽,你都会记得那年四月网易、暴雪、九城,联袂上演了一出“抵御第三者诱惑大戏”,那年五月铩羽而归的永恒之塔,那年六月人人自危的艾泽拉斯,那年七月功败垂成的《剑网3》,那年……有媒体预言道,“真正失去《魔兽世界》运营权后的九城提前入冬,国内网游企业的单纯(跨国)代理模式至此正式终结”。 同样是那一年,游戏圈喜报连连。“2009年第二季度财报牛气冲天,增长35.9%,达到 69亿元。市场规模较10年前翻了230倍。艾瑞市场研究公司预计,到 2012年,中国网游市场将达到680亿元,届时将占全球网游市场规模的一半。” 如同国内外热钱争相涌入的房市,这是不是某种程度上预示着,在“大规模的市场容量与前景”的利诱下,国内和国际两股力量都会不甘寂寞,联手搅动中国游戏圈呢? 跨国时代一:“拿出去与引进来”(2005~2009) 时间拨回2005年,这一年是中国游戏史上的里程碑,同样也与《魔兽世界》有很有关系。那是国际游戏厂商把触手伸向中国游戏命脉的一个开端,同样在这一年,中国游戏也开始走出去。以《天骄2》入驻德国为标识的中国网游跨国运营就此拉开序幕,在此后的日子里,《完美世界国际服》席卷东南亚(2006年),盛大网络《疯狂赛车》冲入印度(2008年),接下来是《蜀门OL》号称六国运营……后来的事大家都知道了。 在跨国时代一,中国网游第一次拥有了国际地位(仅限于东南亚),而舶来网游拥却拥有了整个中国市场。在这场跨国运营与被跨国运营的战役里,中国能否称得上胜利了呢?答案是否定的,因为直至今天,市面上仍然没有一款国产游戏在玩家当中的号召力上能与WOW抗衡。
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