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跨国时代全面升级 网游研发迈入全球化

发表时间:2011-03-14 作者:魔女洛可可 编辑:apple 来源:网络
2009年,是网游的乱世。虽然中间的许多记忆已模糊,但这些惊天动地的大事件必然是你游戏生涯中值得铭记的一笔:无论你玩不玩魔兽,你都会记得那年四月网易、暴雪、九城,联袂上演了一出“抵御第三者诱惑大戏”,那年五月铩羽而归的永恒之塔,那年六月人人自危的艾泽拉斯

  跨国模式二:你的就是我的 我的还是我的(2010~)

  《魔兽世界》的压倒性优势让中国游戏人绝望又怀抱希望。他们的绝望是暂时对中国本土游戏实力绝望了,而他们的希望在日本、在韩国、在西方列强。于是“师夷长技以救国”的理念又一次在中国的游戏行业上演,厂商开始向国外更先进的游戏制作方取经。

  去年《神魔大陆》的多国研发,口号响亮,而完美似乎上了瘾,之后的另一款游戏打出“十国研发”的噱头。噱头永远只是噱头,其唯一的意义就是标志着中国厂商对于跨国研发模式的觉醒。那一年此类噱头层出不穷,但是真正看到实质性进步的,仍属凤毛麟角。

  与购买国外先进技术甚至是直接聘请外籍游戏人才的方式相比,此前默默埋头开发的《鹿鼎记》似乎走在了前面。畅游两年前,在韩国投资成立了实体的研发中心,全面利用韩国方面的人才、技术和资源优势提升游戏的品质。虽然我们暂时不能看到最终结果,但从目前已公布的信息中,可以发现中韩跨国研发的模式,至少保证了画面粗糙、人物生硬、想像力匮乏、技术落后等国产网游素来的短板应该不会出现在这款作品上。对于中国人拿手的武侠文化,加上韩国人向来对美术、技术品质的苛刻要求,也应当给予足够的耐心期待一下。

 
  《鹿鼎记》的幻想世界,由韩国研发中心打造

  跨国时代三?中国网游打遍天下无敌手?

  从跨国运营到跨国研发,中国网游一路走来磕磕绊绊。但叫人庆幸的是这些努力都不会白费,因为在今后相当长的一段日子里,跨国运营会和跨国研发相伴相生。虽然跨国运营是不是必然诞生精品,这点我们不敢肯定,但是进步总是好的,向国外取经的跨国研发势必会流行起来,而高质量的作品又必然会推动跨国运营的顺利进行。

  至于下一个跨国时代,中国网游会有什么其他变化,现在还不足以肯定地预言。但是国产网游更强大,这的确是注定的未来。我们都在其他中国网游全面崛起的那天。就像我们一直期待有一款国产游戏能够替代魔兽的地位一样。

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