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韩国HanbitSoft公司欲重振《Mythos》

发表时间:2011-03-24 作者: 编辑:apple 来源:网易
韩国HanbitSoft的《Mythos》经过较长时间的公开运营,17日投入了正式运营。熟悉的人都知道, 有太多的曲折。Flagship Studios随着‘Hellgate:伦敦’的失败而崩溃,《Mythos》也一同粉碎。

  问:这次商用化的《Mythos》在哪些较大的部遭受了损失?

  答:实际上,只要认为全部进行了修整即可。不过其中修正最大的是为成为在线游戏,而变更了结构。 从基准进行修改到解决为止,足足花费了5个小时。只修改游戏内一个字,也得经过5个小时才能适用。没有什么大问题就还好,当时《Mythos》处于服务器将要停止的严重程度。经过5个小时修改完了一个,其他地方又出现问题。对修改这些所有问题所要花费的时间太多,引起玩家们较大不满。幸好现在已具有了安定性,修改花费的时间也缩短了不少。

  在游戏上,对PvP游戏分类下了功夫。这次虽然还没适用,不过预计不久后将导入多对多PvP 游戏分类,这样就会有趣一些。有一条非常大的龙,为抓到它而以竞争的道具设计了地域。玩家们组队为抓到龙获取好的Item,展开了激烈的竞争。看作是PvPvE即可。除此之外,重新掌握游戏Balance等很小的部分也下了功夫。

  问:那么,成为商用化的《Mythos》在外观上与之前《Mythos》好像没有差别。玩家们能感受到’新颖‘程度的游戏分类更新什么时候可以呢?

  答:其实准备是做了很多。不过会根据玩家们的情况,所感受到的差异不同。新添加的冰草高原或Franz城等游戏分类使游戏的整个氛围全然不同,给高级别用户们崭新的感觉认为已很充分了。不顾对于刚开始游戏的用户或中级程度的用户,以这些游戏分类的添加能感到“哇~”是较难的。通过一个个仔细的更新,是需要解决的部分。

  还有正在计划一个有趣的游戏分类。就是'Ingame Magazine’,用户们直接成为编导或记者,采访其他用户的内容。有打垮强大Boss的组队,虽然不能给予帮助,不过可随行进行采访的那种游戏分类。当然会有记者的名称,还每周给予薪金。其实游戏文化就应该由用户们直接制作,为提供这种环境,而苦恼后所产生的想法。从与我的期望事业(?)一样重要的事项开始处理之后,计划在进行导入。不能让别的游戏抢先(微笑)。

  问:在运营商有自信吗?

  答:前面也有所提到,从没有过不行的想法。相反有着能成功的信心。感到不安的人也有,不过在我看来“为什么认为不行呢”对此不理解。虽然有不足的部分,已修改好,今后也会修改的更好,认为全然没有理由。

  问:不过《Mythos》在公开运营之后,经过一次挫折,使用户们的信赖大打折扣。通过这次更新能否恢复吗?

  答:相对以更新恢复,认为应该通过持续的运营来解决这些问题。持续进行游戏分类的更新,必须解决所接纳的用户们的Nies,立即对应各种问题点的这种模样,认为会逐渐的累积信赖感。

  问:具有为‘正确’运营的 Processor?

  答:当然做了诸多的监测,内部有GM,外部有另外的Q/A小组。相互之间维持着紧密的协助,不用担心。更何况开发小组大部分都属于一般用户所制作的Guild。在一起玩游戏的过程中,听取这样那样的消息,充分有对此进行Care的Processor。

  问:Cash Item销售哪些?

  答:对Balance带去问题的Item绝对不会销售。大部分是对不便部分起到协助作用的种类,对Balance有影响的部分只有追加获得经验值Item。虽然有展示Costume Item等的计划,不过对Balance绝对不会产生问题。

  问:最后,向等待Mythos的用户们说一句话?

  答:使用户们失去较多信赖的游戏《Mythos》,认为找到了可以恢复信赖的机会。虽然无法说是很了不起的、非常好的游戏,而劝大家去尝试一下,不过到现在为止做了很多准备,期待今后将展示的游戏分类,希望能进行尝试。敢确保的是今后将添加的内容与《Mythos》现在为止的行步全然不同方向的这一点。随着时间的流逝,任何人都会知道的内容,希望今后给予更多的关注。

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