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韩国HanbitSoft公司欲重振《Mythos》

发表时间:2011-03-24 作者: 编辑:apple 来源:网易
韩国HanbitSoft的《Mythos》经过较长时间的公开运营,17日投入了正式运营。熟悉的人都知道, 有太多的曲折。Flagship Studios随着‘Hellgate:伦敦’的失败而崩溃,《Mythos》也一同粉碎。

  韩国HanbitSoft的《Mythos》经过较长时间的公开运营,17日投入了正式运营。熟悉的人都知道, 有太多的曲折。Flagship Studios随着‘Hellgate:伦敦’的失败而崩溃,《Mythos》也一同粉碎。不过,韩国HanbitSoft看到《Mythos》的游戏性和作品性,并判断其有可能性,为使其制作成在线游戏,过去几年间下了不少功夫。具有大概的模样,从去年6月开始了公开运营,不过结果并不理想。公开运营之后,因严重的故障和服务器的不安定问题等,无法正常运营。结果玩家们都离去,甚至核心的开发小组内部也因冲突发生辞职。看情况是没有‘答案’。就这样被遗忘。

  不过,《Mythos》重新回来了。其理由是就这样退缩是较为可惜的游戏。公开运营以后,玩家们的信赖已到了最底线,开发人员们的士气也下降了不少。在这种情况下,出现的《Mythos》能否顺利的活跃?不过担任新的开发总管的T3 Entertainment的崔进部长是“没有不可能的理由”的立场。反而表示出了不能理解认为不行的想法。到底是什么意思呢?在所有人以否定的视角观望的情况下,与他聊了一会。

  问:在中途接手Project时,有了怎样的想法?

  答:在制作《Mythos》时一直认为会成功,没有想过不行。期间也有几次不好的事件发生,因此小组氛围变得不好,涌出数万个只能失败的理由,不过到现在为止只凭行的想法专心进行开发。虽然外部会投以不同的视角,不过我们自认为可以说,到现在为止做的很好。

  问:坦诚的问,因为是‘衰弱的' Project,以好的想法来接受其是有些困难。

  答:坦诚的说吧。从没那样想过。

  问:随着之前核心开发小组人员的离职,内部开发小组大部分听说也被交替。氛围应该不是很好,用什么方式来带领小组?

  答:用业务来带领的。其实无法掌握氛围。因为越想掌握,有可能越引起不好的影响。因此在进行业务时,想一步步形成氛围。期间也发生过冲突,还有各种纠纷,不过在一起做事的过程中有了较多的好转。

  也进行了诸多的精神教育。引导他们能具有’我们充分可以成长‘的积极的想法。开发小组大部分人起初时,表现出无动于衷的态度,不过每当有机会时就进行引导的结果,有了较好的反应。目前为止进行得还算顺利,还投入到了商用化,只凭这些就充分有了感触。

  问:在开发过程中,选出最为困难的一点是?

  答:在不知道《Mythos》的状态下,开始业务是最难的。因此对《Mythos》进行了认真的学习。还有这里有太多开发小组的欲望受挫的部分,也是较为困难的要素。在相互不发生冲突的范围内,为形成和谐而努力的结果,在前面已讲述的现在的氛围是相对较好的。因为起初就在结束基本测试后的状态下对服务器进行下架,因此最初公开运营时和现在有着稍微不同的氛围。

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