网龙公布2010年第四季度业绩 网游业务稳步发展
发表时间:2011-03-28 作者:apple 编辑:apple 来源:官方
2011年3月25日,中国领先的网络游戏与移动互联网应用的开发商及运营商——网龙网络有限公司(“网龙”,主板股票代码:00777.HK)公布了截至2010年12月31日止的第四季度及全年财务业绩,
2011年3月25日,中国领先的网络游戏与移动互联网应用的开发商及运营商——网龙网络有限公司(“网龙”,主板股票代码:00777.HK)公布了截至2010年12月31日止的第四季度及全年财务业绩,并于香港时间2011年3月25日晚8时正(美国东部时间24日早8时正)召开管理层电话及网络直播会议,回顾公司业绩及近期业务发展。 第四季度财务及运营摘要 ●2010年第四季度总收入约为人民币144.0百万元, 较2010年第三季度增长12.3%。 ●2010年第四季度毛利约为人民币129.3百万元,较2010年第三季度增长15.6%。毛利率由2010年第三季度的87.2%增至89.8%。 ●2010年第四季度无线业务总收入约为人民币4.2百万元,较2010年第三季度增长340.8%。 ●2010年第四季度期内溢利约为人民币9.4百万元,较2010年第三季度增长229.2%。净利率由2010年第三季度的2.2%增至6.5%。 ●2010年第四季度每股盈利为人民币1.76分,每股摊薄盈利为人民币1.76分。 ● 2010年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为232,000,较2010年第三季度增长2.7%。 ● 2010年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为542,000,较2010年第三季度减少8.0%。 全年财务摘要 ?2010年全年总收入约为人民币531.8百万元,2009年度约为人民币621.8百万元。 ?2010年全年毛利约为人民币465.4百万元,2009年度约为人民币537.5百万元。毛利率由2009年的86.4%增至87.5%。 ?2010年,无线业务总收入约为人民币6.7百万元,2009年无线业务尚未产生收入。 ?2010年全年溢利为人民币34.9百万元,2009年度约为人民币86.6百万元。净利率由2009年的13.9%降至6.6%。 ?2010年度每股基本盈利为人民币6.64分,每股摊薄盈利为人民币6.64分。 主席致辞 网龙董事长兼执行董事刘德建表示:“回顾2010年,我们的旗舰网游产品相继推出了多个差异化版本,吸引更多新用户,并引导老玩家的回归,第四季度创造了2010年平均同步用户数的最高峰。公司继续同全球知名的业内企业拓展战略合作伙伴关系,并基于网龙强大的研发实力,不断研发新的游戏产品。对于近期业绩的回升以及公司为发展核心网游业务所奠定的坚实基础,管理层深感欣慰。” “在无线业务方面,网龙继续巩固在该领域的领先优势和技术、用户积累,截至2010年12月,91系列手机软件的装机用户数已突破数千万。公司的无线业务也开始通过广告以及其集研发、运营及用户市场全方位整合的产业生态平台获得收入。我们相信在移动互联网领域所做的努力,将使公司在未来几年内继续保持竞争优势。” 2010年第四季度业务摘要 ●《机战》分别在越南及香港推出了越南文版及繁体中文版资料片“星际舰队”。 ●《英雄无敌在线》推出了全新中文资料片“凤凰归来”。 ●《征服》推出全新中文资料片“降龙武僧”,并推出了该资料片的英文版;葡萄牙语版本《征服》在巴西正式公测。 ● 公司于“第八届中国国际网络文化博览会”上再次荣获“中国网络游戏原创奖”。 近期发展 ●2011年1月,《征服》的阿拉伯语、西班牙语及法语版本推出资料片“降龙武僧”。 ●网龙董事会建议派发末期股息每股0.02港元, 此建议需获股东大会的最后批准通过。 ●网龙年度股东大会将于2011年5月20日召开。 业务展望 网络游戏业务方面,网龙计划在2011年推出以下新游戏: 《变形金刚在线》 游戏预计于2011年下半年在中国,及亚洲、含俄罗斯在内的独联体成员国、中东及北非地区的其他选定市场推出。 《地下城守护者世界》 作为公司首款3D MMORPG的《地下城守护者世界》在2010年进行了两次封闭测试。该游戏预计将于2011年下半年正式公测。 《都市快打》 《都市快打》(前称《时空之门》)是公司首次尝试2D横版格斗类型的网游产品。游戏在2010年进行了两次封闭测试,并拟于2011年正式公测。 《绝对火力》 网龙首款自主研发的第一人称射击游戏,预计将于2011年公测。 在无线业务方面,网龙已拥有系列优势产品、庞大的用户群体及完善的渠道。我们将继续研发包括智能手机应用软件等在内的无线产品。同时,网龙将继续推进平台搭建战略,为海内外更多中小开发者提供业内领先的平台资源,以实现各方的共赢。
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