漫谈未来网络游戏四大发展趋势
发表时间:2011-03-29 作者: 编辑:apple 来源:未知
导读:本文从视觉、玩法、技术、收费模式等角度探讨了未来网游的发展方向,仅为抛砖引玉,希望广大玩家一起来交流互动。
3.云技术全面应用 云技术,不是忽悠,而是要将真正的无端概念变成现实,通过全部云存储化的游戏,用户可以享受随时随地联网游戏的乐趣,这个时候,网游的概念就扩大了,不再只是局限于家里的电脑上,地铁里、电梯间、马路旁、公园里,你都可以看到各种各样的人在联机玩同一个游戏。 OnLive的服务,简单说就是云技术。现在常见的网络游戏主程序仍是在本机上执行,像经验值或捡宝等信息则是透过网络来与客户端与服务器之中交换,而Onlive则是更进一步,连主程序都不用装,所有数据都是在游戏服务器中执行。这样有啥厉害的?由于所有信息与动作都是在网络上,网络上玩家就不用担心CPU够不够力或是GPU够不够强,只要担心网络够不够快。天朝的网络,嗯,还是蛮给力的。
4.全新的收费模式 ios和Android平台的崛起给我们一个很好的提示,特别是在收费模式上。一款网游,完全可以像android平台上的愤怒的小鸟那样,游戏过程完全免费,运营商通过内置广告系统赚取银子。如果哪天脑子一热,想要享受不被广告打扰的游戏过程,那么可以掏钱购买无广告的版本,以获得清净的游戏环境和其他增值服务。当然,能够像电影大片那样,将广告巧妙软性植入的高品质网游,也会是广大玩家乐于看到和玩到的。 |
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