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只可远看不可近玩 不负责任浅评游戏画面差异性

发表时间:2011-04-01 作者:饼干 编辑:apple 来源:叶子猪
如我如此讲究的人自然不会因为某一款游戏而丢了人品成了社会失意人员,但是多写两句还是避免不了领几顶倒霉催的帽子的,但是,我做为一个不装B不骨灰的玩家,我还是有一点小小权利说一下我对某些游戏的一些看法的。

  横看成岭侧成峰——从游戏画面说开来

  

  高喊着顶级画面,裸眼多维度2D高清网游的《苍穹之怒》一开始就以山寨之态走来,这种很聪明的规避让人有一种画皮的感觉,但仔细一看,这皮委实画的不错,只怕上了春晚也能够一路高歌猛进了。同类游戏就就飘逸唯美来说,之前《星辰变》做足了水墨中国画风的宣传,当然咱们就当没看到什么东单男孩子西单女孩造势了,据说那画面好的可以惊艳到无数大众,看背影能够迷到千军万马,猛回头也能惊退百万雄狮,就这么牛B。当《苍穹之怒》踏步走来的时候,叭啦叭拉的——我们看到了很多以画面为卖点的游戏,变的比酱油还酱油,其实这也不算什么,在玩家眼里,一闭眼也就过去了。

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