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只可远看不可近玩 不负责任浅评游戏画面差异性

发表时间:2011-04-01 作者:饼干 编辑:apple 来源:叶子猪
如我如此讲究的人自然不会因为某一款游戏而丢了人品成了社会失意人员,但是多写两句还是避免不了领几顶倒霉催的帽子的,但是,我做为一个不装B不骨灰的玩家,我还是有一点小小权利说一下我对某些游戏的一些看法的。

  

  

  不需要神一样的对友,只需要猪一样的对手

  2D终结者,瞧,这话多熟悉,每一款2D游戏出来的时候都是高喊着我是终结者。到了《苍穹之怒》多维2D角度都出来了,当然请允许我再加一句本游戏采用肉眼引擎。说实话看了看《苍穹之怒》的相关画面和游戏资料我有些吐槽无力——精致入微的魔幻写实画风与中国水墨之间的差异倒是别有一番滋味,你说它完全不按套理出牌吧,它时不是给你闪亮一下,闪到极点能闪瞎你的狗眼;你说它是经典大作吧,他却偶尔又刺激你一下;你说它很烂,可是你再回头看看那些所谓的2D终结者,你又觉的它真有让人玩下去的欲望,其实这种画面如果要在某些2D网游出来之前,估计也是板砖齐飞被砸的头破血流,可偏偏它是后出来的,真是应了那句话——不需要神一样的队友,只需要猪一样的对手。游戏稍一留心,也可以把你感动的泪水横流,就魔幻画面来说,虽然它不足以3D唯美电脑拖不动的画面相比,但是绝对正常的让人感动。

  从游戏的差导性比较来

  盛大旗下自主研发的《星辰变》横空出世可谓是让中国水墨画面走出了一个高点,自研发以来多次获得业内大奖,成为喜欢国风玩家比较喜欢的产品,甚至一度有一种它人难忘其项背的感觉。与《星辰变》一样同是网络小说改变的《苍穹之怒》也很值得一提,它以另一种魔幻中国风的风格强势添补了2D游戏画面上的空缺,现在与《星辰变》并肩共称绝代双娇了,这仿佛是一针强心剂,也奠定了一些真正游戏者的梦想。话说我为什么要拿《星辰变》比呢,至少我觉的它没叫喊着我是终结者,这点很是让人欣慰,《苍穹之怒》也是低调内敛的做游戏本分,出发点是好的,低调也是好的。

  从开发到开测,两款游戏都在进行着不断的创作,当然,这必然是有变化的,删减、修改,至于什么内容,咱们并不清楚,清楚的是比较。就比如你喜欢《星辰变》的水墨风姿可以让你装装文人雅士,对《苍穹之怒》的水墨魔幻也会感叹是神来之比,所以说修改那必须是有意思的,不要原本挺高雅的东西跟某些游戏一样,越改越成十八摸了。

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