史玉柱恶搞陈天桥:征途2要收印花税
发表时间:2011-04-03 作者: 编辑:apple 来源:互联网
恶搞陈天桥,史玉柱推第三代网游商业模式
恶搞陈天桥,史玉柱推第三代网游商业模式 昨日,盛大掌门人陈天桥“惨遭”恶搞,其在国内首推的按时收费模式因“已过时”被一帮兔女郎灭灯否决。 【编者按】 巨人网络昨日宣布正式发布其团队主导开发的第三代网游商业模式,这是一种与现有商业模式完全不同的全新模式。对这种新模式,史玉柱认为兼具了第一代的商业模式的“公平性”和第二代商业模式的“低门槛”。本报记者李伟 上海报道 昨日,巨人网络上海松江园区,网游巨头、盛大网络董事长陈天桥惨遭恶搞:陈在国内首推的网游按时间收费模式因“out”,被一帮“兔女郎”灭灯否决。 《征途1》首创的道具收费模式,亦被代表巨人网络的“史预祝”主动放弃,理由是“无法提供公平游戏模式”。 而即将推出的《征途2》将靠“印花税”挣钱——玩家自由交易获得的游戏道具,巨人将收取5%的手续费。巨人网络董事长兼CEO史玉柱对弟子们的《征途2》以及第三代网游商业模式颇有信心,称之为“公平游戏模式”。 盛大按时收费被指“已过时” 巨人网络昨日将“网络游戏版非诚勿扰”舞台搬到其上海松江园区。开创中国网游商业运营版图的“陈添乔”(暗指陈天桥),第一个登台就被“最公平”、“不动脑”、“怕孤单”、“技术流”、““要朋友”、“想赚钱”等“兔女郎”全灭灯——因为网游时间模式“让我们上厕所的时间,自己的钱也在哗哗地流,受不了。按时间收费的模式已经过时了。” 而第二个登台的“史预祝”,只被“最公平”兔女郎留灯,不过,代表道具模式的“史预祝”选择了主动灭灯,因为无法提供公平游戏模式环境。 只有第三个登台的“征途兔(《征途2》)”,因采用手续费模式而获得全场亮灯,成为当日“非诚勿扰”舞台最大的赢家。 台下的史玉柱看得开心,他放出狠话:如果《征途2》取得成功,他将辞去CEO职务,彻底退居幕后,只做首席玩家和首席体验官。 史玉柱将继续采取豪赌方式推广《征途2》。据巨人网络总裁刘伟透露,将预备5亿元人民币力推《征途2》,这将是网游业迄今为止规模最大的单品投放计划。 作为巨人今年主打的网游作品,《征途2》将于4月8日开启内测。史玉柱声称,《征途2》30万人同时在线算及格,同时在线60万人就“比较满意”。如果运营不成功,史玉柱戏称要放出“奥巴马”咬人,“奥巴马”是马云送他的一只狗。 《征途2》靠收5%交易手续费挣钱 中国网游经过十年发展,先后经历过“时间收费”、“道具收费”两个阶段。 2006年,游戏骨灰级玩家史玉柱从保健品转战网游业。当时在业内一片喝倒彩的情况下,史玉柱率队研发的《征途》以颠覆者的姿态在业内崛起,从内测20万人起步,巅峰时期创下了210万人在线的记录。在《征途》成功的推动下,道具收费模式成为国内网游市场的主流商业模式,并推动行业持续了5年多的快速增长。 而在去年网游出现首个负增长时,也同时宣告,道具收费走到了一个瓶颈口。 史玉柱曾表示,《征途2》是他今年最为看重的产品。《征途2》将开创第三代游戏商业模式——靠收取玩家交易的5%的手续费来维持运营,官方主要是要建一个交易市场,交易越活跃,官方利益才越有保障。 史玉柱认可现场提问记者描述这一模式为“印花税”模式的说法。 在国产网游中,这种模式并不是前无古人之作,早在2007年,一款名为《第6大陆》的网页游戏就开始让玩家自己设计游戏道具,自由交易、自负盈亏,而游戏商只靠从中收取交易税维持运作。与《征途2》不同的是,它没有数亿资产,也达不到上千万级的用户,而是制作门槛较低的无端网游。 《第6大陆》游戏执行官刁威海认为5%的盈利点不足以支撑整个游戏,现阶段道具收费必然与之共存。不过,这一模式让一部分卖方玩家从游戏中收益,所以仍有价值。 不具姓名的业内资深人士对本报表示,手续费模式意味着巨人在这种商业模式中将放弃95%的利润,这种做法,危险性极大。 目前,盛大网络、第九城市、腾讯游戏等网游业者,对这一新模式的前景保持沉默。 |
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