次世代之风又起 细看那些与次世代有染的2D网游
发表时间:2011-04-13 作者: 编辑:apple 来源:叶子猪
我们不能说科技含量高就一定叫作“次世代”,次世代最重要的内容在于它的“史无前例”,2D、3D不是关键,关键是看它的游戏性以及制作理念,是不是领先于这个年代的同类产品。
《星辰变》——首次提出“次世代2D”网游概念 在《星辰变》之前,我们对于次世代网游的理解往往都是3D的,这是我们对于次世代理解的一个误区,次世代的关键在于它的“史无前例”。由此说来,《征途》当年没有借“次世代2D”网游作为宣传实属一大失误。《星辰变》横空出世并借“次世代2D”网游作为自己的宣传点确实赚足了人气,而且单从画面看来,《星辰变》也的确让中国水墨画面走出了一个高点。从这里看来,前面提到的《苍穹之怒》叫板《星辰变》,必然说明《苍穹之怒》画面也毫不逊色了,它以另一种魔幻中国风的风格强势添补了2D游戏画面上的空缺,现在与《星辰变》并肩共称绝代双娇! 《降龙之剑》——第一次上市的“次世代2D”网游 虽然说《星辰变》是首次提出“次世代2D”网游概念的,但它却迟迟不开放测试,结果让《降龙之剑》捷足先登。虽然说这个“第一”无关紧要,但眼看这自己的创造的东西被别人拿去,多少会有些不爽,不知道当有消息报道“《降龙之剑》稳坐次世代巅峰王座”之时,《星辰变》又会做何感想呢?这里笔者只想说,《星辰变》你别再让玩家苦苦等待了,我们等到花儿都谢了。 结语:次世代是一个概念,不以时间空间为限制,关键在于游戏理念,《苍穹之怒》叫板《星辰变》的“寻找对手”式宣传虽好,但也应该知道,站的越高,摔的也会更重,只有做好游戏品质,管他次世代不次世代,玩家的认可才是最重要的。网络游戏归根结底,还是要好玩,能让玩家从中体会到各种乐趣和满足各自不同的需求。不然即便你“次世代2D”的画面再漂亮精细,引擎功能再强大无比,玩家也不会太买账,希望笔者这个担心是多余的。 |
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