次世代之风又起 细看那些与次世代有染的2D网游
发表时间:2011-04-13 作者: 编辑:apple 来源:叶子猪
我们不能说科技含量高就一定叫作“次世代”,次世代最重要的内容在于它的“史无前例”,2D、3D不是关键,关键是看它的游戏性以及制作理念,是不是领先于这个年代的同类产品。
红白机时代、单机时代照样可以有很多“次世代”作品。我们不得不去承认《超级玛丽》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想1》是“次世代游戏”,我们也必须对《使命召唤》系列,《战争机器》系列大竖拇指,这些游戏虽然画面上不是最好的,游戏平衡度不是最完善的,开发经费不是最高的……但,谁能否认它们就不是领先于那个游戏时代的呢? 如今我们再谈网游“次世代”,总会带有几丝不屑的嘲讽意味,尤其是我们在讨论国内网游之时,听到的更多是谩骂的声音。《神兵传奇》的悲惨结局,成为了玩家攻击国产网游“次世代”的最好例子,如今在玩家心中,那些自称为“次世代”的网游往往都是虚有其表,虽然说技术上、画面上都能达到,但游戏内容却仍然是这些游戏内心最深处的伤痛。近日,又有消息称《TERA》即将来华,这款次世代大作的到来是不是国内网游带来了巨大压力呢?尤其是对于那些2D网游来说,似乎次世代这个词搭配在他们身上总是格格不入,但我们前面提到,一款游戏是否能称得上“次世代”的关键是在于游戏理念,再继《苍穹之怒》叫板《星辰变》之后,相信“次世代2D”甚至是“超世代2D”将会频繁出现。 苍穹之怒,让你和一个次世代谈谈 《苍穹之怒》——借力打力的次世代2D网游 高喊着顶级画面,裸眼多维度2D高清网游,并号称使用了“次世代2D”引擎画面技术开发的《苍穹之怒》一开始就叫板修行多年《星辰变》,这种借力打力的做法与其说是一种聪明的回避,倒不如说是一种高端的宣传。好比3Q大战中,奇虎360为自己做了一次最成功的宣传,而这次宣传的核心又在于它找到了一个最好的对手——腾讯。由此看来,《苍穹之怒》这种“寻找对手”式的宣传倒是应对了牛顿的一句话“如果我看得远,那是因为我站在巨人的肩上”! 苍穹之怒,“寻找对手”式的高端宣传
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