拷问第三代网游模式 真的为玩家省钱么
发表时间:2011-04-18 作者:小哈米 来源:新浪
史玉柱的脑白金儒妇皆知,这是该产品商业营销的成功,至于是真的如其广告一样有效,至今众说纷纭。而对于巨人所提出的“第三代网游模式”,笔者觉得跟这脑白 金也有点类似,推广很成功,至于到底省不省钱也未必就如厂商所说的。 中国在游戏收费方式的创新上一直处于世界领先的地位,免费网游的ARPU、手机游戏的IGP一直为老外惊为天人,而创造了ARPU神话的正是史玉柱。史玉柱是一个成功的商人,他在钻研经营上花的时间远远多于研究游戏上,也因此他说辞职之后打算回家玩游戏。虽然《魔兽世界》在中国大陆的成功是有目共睹的,然而史玉柱是不以为然的:“魔兽是我们的榜样,但是它在商业模式上,没有看到有什么特长”。那么在今天《征途2》的发布会上,面对诸多媒体详细阐述了传说中的“第三代收费模式”,究竟有什么神奇之处?笔者并没有玩过这款游戏,但在今天详细研究了资讯发布会史玉柱纪学锋答记者问实录后,产生了诸多的疑问。 问题一:商城哪去了 纪学锋介绍,《征途2》的收费方式有别于时间收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具,全部装备打怪掉落或任务产出,玩家通过互相交易获得装备道具,官方只收取5%交易手续费。所谓“公平”,是指这一模式既没有时间收费模式进入即要花钱的门槛,又避免了道具收费模式中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。记者问这是否类似于股市交易只收取印花税,史玉柱给予了肯定。实际上是这样吗?
第三代收费方式示意图
按着上面的说法,征途完全取消了商城,取消了人民币货币。很多游戏都是拥有游戏币与人民币两种货币的,如《劲乐团》、《高达》的M币、G币等。但从这张图可以看出来,其实并不是取消了人民币货币,而是将人民币货币和游戏币混为了一种货币,免费玩家可以在游戏中通过打怪、做任务等方式获得这种游戏币,而“付费玩家则兑换游戏币”——如此一来,这种游戏币依然是人民币货币。因此《征途2》不但没有取消人民币货币,反而是将游戏币变成了人民币货币;从这个角度进一步讲,《征途2》并不是取消了商城,而是所有东西都变成了商城出售的。 另外,按照这个图示,付费玩家在游戏中购买道具时所用的游戏币是从官方购买的,5%的税是由出售道具的玩家所承担的。运营商赚取的主要是是人民币玩家兑换游戏币的钱,而不是这由卖方承担的5%交易税,这样一来与前面说的“官方只收取5%交易手续费”截然不符。 问题二:游戏币哪去了 纪学锋表示,《征途2》的游戏币,跟所有游戏,包括跟点卡模式的游戏币、道具收费的游戏币都是一样的,可以通过游戏各种任务赚,跟其他游戏里流通的游戏币是一样的。在游戏的起始阶段,“普通玩家在游戏各种玩法里也可以赚钱”,“每个玩家到一定级别会送你钱,这样就解决了开局没有玩家充值的问题。”纪学锋还表示,经过了一年的测试,是通货膨胀和物品保值等等“开始有一些细节问题,但经过一年多调整,应该不会有太大的问题”,但当记者问道随着整个游戏的财富越来越多,玩家是不是越来越有钱时,纪学锋表示后期玩家会发现每个人的财富都是增加的,这与前面说过的话矛盾。游戏的后期玩家数会逐渐减少,而每个人的财富却都在增加,也就说明这个游戏也是会通货膨胀的。 玩家做了一个任务之后,就会获得一部分游戏币,这时候整个游戏世界的游戏币数量也就增加了。很多游戏找不到一个能持续消耗游戏币的方法,就会导致越来越严重的通货膨胀,《魔兽世界》就是一个例子,因此暴雪只能用每一个新版本《魔兽世界》都搞出一些需要花大钱的东西(如成千上万金币的坐骑)来抑制通货膨胀,但这种方法的效果实在不怎么样。 对于以PK为主的游戏来说,如何吸金就成了大问题。最简单的吸金方法就是使装备成为一次性的消耗品,使用一段时间之后就会毁坏(比如像《传奇》以一样在修理装备的时候可能永久性的使装备损失最大耐久值),或者采用“砸装备”这一来自韩国的经典玩法。装备可以升级,越升级越强大,但每次升级都有花费,并且可能使得造价昂贵的装备灰飞烟灭,血本无归。即便如此依然有无数玩家前赴后继的将金钱投入到游戏中,而“砸碎”的那些装备就扮演了吸金的角色。这样一来是否要冒风险的主动权掌握在玩家的手中,玩家就会愿赌服输,只要游戏中不存在保证升级成功的收费道具,就能在很大程度上解决通货膨胀、物品保值的难题。
这四点其实是一点:游戏币就是人民币,游戏币万能,人民币自然也万能
游戏货币很容易受到游戏世界的通货膨胀影响,而人民币货币的价值等价与现实世界挂钩的,较为稳定。《征途2》由于混用了游戏币与人民币,这会对游戏造成什么样的影响,还不得而知,但总之可以确定的是缺钱的玩家可以选择不再去网络平台购买了,因为官方有的卖。但这就带来了一个新的问题:交易平台的物价是随着行情变化的,自动适应通货膨胀,而官方卖的金币是否会比交易平台卖的更贵? [编辑:apple] |
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