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拷问第三代网游模式 真的为玩家省钱么

发表时间:2011-04-18 作者:小哈米 来源:新浪

  问题三:真的比交易平台划算么

  在这一点上纪学锋表示有很多的方法能够预防玩家通过第三方平台交易,并举了两个例子:“第一道具分得非常细,我们每个道具产出的环节可能只是值几分、几毛钱。这有几个好处,如果线下交易他会觉得不值得,不划算,为了几分几毛钱还要注册那么多帐号、交易那么多手,还冒着被盗号的风险。另一方面比如一百块钱的一个道具,其实我们可以让几千个玩家同时受益,比如一个有钱人花100块钱买来一个武器,其实这个武器可能只是几千个人的物品合成的。另外我们游戏内,在交易这块设定了非常便捷的手段,让玩家觉得没有必要为了这一点利益,可能其他地方也有交易费用,我们更方便、更安全。”同时《征途2》还计划搭建官方的交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速兑现。

  

游戏中充值1锭银子20块钱,显然是5173更划算

游戏中充值1锭银子20块钱,显然是5173更划算

 

  网络游戏就像是一个个的赌城,玩家用钱买筹码,然后进入游戏消费。与现实世界的赌场不同的是,玩家是不允许再用筹码兑换成金钱的,这样一来就会使得想要靠游戏赚取人民币的人利用第三方的网络游戏交易平台进行交易,游戏中5%税率的收取更是使得免税的第三方交易平台有了优势。虽然纪学锋表示,游戏中的装备都是由玩家采集原料、进行加工而生产出来的,但游戏中出售的毕竟是成品,而不是等价值的原料,成品是掌握在一个玩家而不是很多玩家手中的,他必然不会以低于原材料的价格进行出售。

  虽然官方声称“全面考虑各种玩家的感受,非付费玩家、付费玩家、休闲玩家、上班族玩家、想赚钱的玩家……”,但要做到这一点就必然要依赖装备交易平台,有人花人民币,就要有人赚人民币,如果一个赌场不允许筹码兑现,钱只能流入不能流出,虽然运营者利益最大化了,但也使得玩家。因此,即便游戏并没有自带的游戏平台,第三方平台也不会对游戏的经济系统造成影响,反而是不可缺少的组成部分,根本没必要进行预防——因为《征途2》赚的根本不是那交易时的5%,这在每次交易的时候强行回收的5%只是遏制通货膨胀的手段罢了。

  由于游戏币可以或通过第三方平台、或官方商城购买,而游戏币又是可以买到一切东西的,因此《征途2》依然是一款花钱越多玩的越爽的游戏,免费玩家也可以赚取万能的游戏币,但效率必然是没有人民币玩家高。总之,“取消商城”实际上是把虚拟物品的交易推向更普遍化。

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