图解分析 :巨人《征途2》收费模式
发表时间:2011-04-19 作者:司马裤腿 来源:gamelook
在《征途2》中,正式采用了号称第三代付费模式“公平交易模式”,从市场宣传中,我们感到这是一个完全超越道具收费的以C2C为主体的付费方式。玩家在游戏中面临的唯一付费可能只有在交易过程中产生的5%交易税。究其本质,其实这仅仅是对于完全不付费的玩家而言的,而《征途2》真正的主要营收仍依赖于付费玩家的大量充值,只不过这些充值以前是变元宝通过购买商城道具被消化掉,而现在则直接变为虚拟币通过游戏内的经济系统被回收掉了。 公平模式的本质
从这个不完整的经济循环示意图中,对玩家冲击最大的莫过于“非付费玩家获得95%,系统获得5%”,但细心地人不难发现,循环中缺少了虚拟币的回收部分,也就是说,如果将改图完善后,应该是这个样子的: 由上图可以看出,其实付费玩家用人民币兑换所得的游戏币并不全都购买了非付费玩家打怪做任务产出的装备道具,另一部分(而且很可能是大部分)则直接用在了获得装备或提升能力的伴生消费上。比如类似生产装备、镶嵌宝石、强化等行为需要缴纳的额外虚拟币。而非付费玩家通过贩卖装备道具获得的95%虚拟币最终也因为对提升能力有所需求被同样的回收途径消耗掉了。也就是说,5%的税收其实只是宣传上的障眼法,付费玩家的充值最终都没有被浪费,游戏内的经济循环系统会照单全部吃掉。 在这种“公平交易模式”下,道具收费模式的本质并没有被改变,付费玩家付出的人民币变成了游戏币,商城隐藏在游戏的各个系统模块中,只要是回收不绑定游戏币的地方,即可认为具有商城功能。付费玩家和非付费玩家的交易从以前的“人民币——》元宝——》虚拟币——》道具”模式被简化为了“人民币——》虚拟币——》道具”模式,且系统还会从交易过程中抽取5%——这不重要,抽取0.001%和抽取5%没有本质的区别,这就是一个幌子。非付费玩家出售道具所得的那部分收入其实还要投入到角色成长中去,这部分钱回收的方式其实和付费玩家虚拟币的另一个流向殊途同归。所以说,运营商并不简单的获得了5%,其实获得了100%。在游戏中,还是存在付费阶级和非付费阶级,并且非付费阶级陪付费阶级玩游戏的本质作用也没有发生改变。
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