叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

《倩女幽魂》产品经理:让玩家装备保值

发表时间:2011-04-19 作者:杨灿 来源:178

  4月19日消息网易昨晚在杭州西湖畔举行发布会,正式宣布《倩女幽魂》将于4月22日内测。游戏从2009年8月开始首次封测时的8个角色,到现在的16个角色、海量“随机地图”及丰富的玩法,无不凝聚着雷火工作室众研发人员的心血。近日,记者对《倩女幽魂》的产品经理胡志鹏进行了专访,了解了游戏从立项到上线的点点滴滴。

 

  《倩女幽魂》产品经理胡志鹏

  游戏设计方向:爽快感

  胡志鹏介绍,《倩女幽魂》的设计方向是“爽快感”,玩家不再是站桩式游戏,而是同时面对很多怪,就是为了解决早期传统网游中成为一代大侠后,砍一只猪还要半天的局面。“早期游戏受硬件和技术方面的限制,比如同屏内不能容纳太多怪物,还有网络延迟等因素,《倩女幽魂》围绕战斗模式上的创新,在服务器构架、网络延迟等多方面进行了技术优化,使其能达到单机游戏类似的感受。”

  艰难的决定:装备不绑定

  《倩女幽魂》进行了三次封测,“从独立的账号数来说,共有几十万玩家参与了测试。第一次主要测试功能和战斗;第二次完善各种社区关系;第三次封测时开通了商城,主要测试经济系统与平衡性等。”而在这期间,研发组做出了一个“艰难的决定”,即“游戏装备、道具不绑定”。胡志鹏表示,“玩家玩游戏,也许并不怕花钱,但是怕开发商黑钱,所以一定要从这方面替玩家着想,既要考虑到刺激新的付费用户,也要考虑如何保证已经付费玩家的利益,让他们的装备保值。”

  在早期道具收费游戏的装备都是绑定的,当需要换新装备或者卖号时,玩家的投入就变成了沉没成本,而在《倩女幽魂》中,装备的强化效果可以转移,所有装备是否绑定完全取决于玩家自愿,本质上就是要让装备保值,“不绑定装备,会让道具收费的游戏后期经济系统把握更加困难,因为物品越来越丰富,而如果这些物品又是流通的话,新玩家可能会付出更少却得到更好的东西,而且游戏的收益可能会降低”,但事实证明,当初的决定是正确的,测试1年多来,游戏经济系统依然呈现良性循环,而市场活跃度也很高。”

  婚姻系统:“倩女幽魂”式“非诚勿扰”?

  在保证玩家的利益外,游戏还提供各种功能、模块,以及丰富的玩法,让玩家可以根据自己的爱好,有更多的选择空间,比如同一时间可以参加关宁校场的PVP玩法,可以进行帮派活动,也可以个人活动。胡志鹏还表示,非诚勿扰的形式或许也会做进婚姻系统,“但是我必须了解游戏内的行为跟现实中有什么不一样,因为现实中必须了解收入等情况,而游戏内玩家到底需要的是什么数据?了解清楚之后,再去看是否需要做这类创新。”或许,不久的将来,我们就可以看到“倩女幽魂版”的非诚勿扰。

[编辑:apple]

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横