2010年网络游戏全年概况 增长稳定
发表时间:2011-04-21 作者: 来源:百度数据
(一)网络游戏行业搜索指数 2010年大型网游行业全年搜索指数近50亿次,七、八月形成高峰 2010年全年大型网游行业保持稳定增长,全年搜索指数接近50亿次。其中月度搜索指数在8月份最高达到5.5亿次,到第4季度虽然有所回落,但仍保持在月均4亿次以上。
(二)网络游戏关注度分布 大型休闲网游稳中有升,关注度超过40% 2010年由于市场主要还是老产品在主导,新产品没有很大的突破,整体产品类型关注结构比较稳定:依然是休闲网游占据最多的网民关注,关注度超过40%;魔幻RPG的关注度维持在26%-27%之间,神话RPG的关注度在13%-14%之间浮动;武侠RPG的关注度有所提升,由年初的10.5%增长到年底的12%。
3D网游获进一步发展,关注度增长至50%以上 3D概念更加深入人心,3D画质的网游产品的关注度也保持持续增长,占到整个市场的一半以上。到第4季度3D网游产品的关注度保持在54%以上。而2D网游产品的关注被进一步挤压,由年初的43.4%回落到年底的38.6%。
网游产地格局相对稳定,韩国继续领先同时有所增长,中国和欧美略降 国产网游产品的关注度基本保持在40%的水平,但也不断受到国外引进网游的挤压,特别是来自韩国的网游产品对国产游戏冲击最大。
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