快快游戏CEO:网游推广已进入“黑障区”
发表时间:2011-04-22 作者: 来源:互联网
近日,2011华南游戏厂商总动员深圳正式启动。作为重要承办方之一的“快快游戏”高调亮相活动现场,并与中小游戏厂商分享实践及创新经验。这个以技术为核心、合作共赢为主导的创新产品已经深入广大玩家群体,并在业界拥有广泛的影响力。 目前,国内网络游戏产业进入全新整合期,同时面临着成本与推广效率的双重瓶颈。一直以来,网络游戏凭借“体积”占据更多的市场份额,“体积”越大也就意味着道具的精美、情节的丰富、游戏场景的生动…… 但随着游戏的“增肥”,下载安装的损失率也随之增加,有的甚至高达50%~70%;由此产生的昂贵带宽、服务器成本也是厂商心中永远的“痛”。虽然随即出现的页游凭借其游戏部署的灵活性等特点在游戏圈中大热,但对于很多玩家而言,页游始终无法替代端游。快快游戏CEO段雨洛特别强调了目前网游推广进入的“黑障区”,也就是从广告的有效点击下载开始,到启动并进入游戏的时间区间。在此区间内,每10%的折损率就意味着成本20%的提高; 用户体验受损的同时,端游厂商的推广成本大大增加。 快快游戏作为一款创新的游戏平台,现已拥有非常广泛而精准的游戏玩家群,期望能助力网游推广。据快快游戏的统计数据分析,针对不同特征群的用户推荐适合的游戏,用户接受并尝试体验推荐游戏的成功率高达70%; 另一方面,借助快快游戏独有的流式运行技术,让玩家进入游戏的时间大大缩短,玩家流失率随之大幅降低,例如一款2G的端游在快快游戏上推广平均折损率仅为16.6%,而普通推广客户端下载的折损率却高达40%,平均流失率差距近2倍。快快游戏凭借卓越的网络运营、成本管控优势,将资源“池化”,把IDC/CDN的各个系统有效整合、动态调配,让资源发挥最大优势! 谈及快快游戏与网游厂商的合作模式,快快游戏CEO段雨洛坦言,深入的游戏宣传推广及合作运营是目前比较成熟的合作模式,其中不乏游戏下载部署及客户端定制合作等。今后快快游戏将全面致力于“拆除下载门槛,助力网游推广”,让厂商聚焦游戏核心运营,获取更大收益 。 [编辑:apple] |
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