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目标高管:RTS游戏缺乏现代战争题材大作

发表时间:2011-04-27 作者: 来源:donews

  4月27日消息,目标软件CEO张淳在微博中对游戏现在与过去的差异表达了自己的看法。张淳认为,如今的游戏不再仅仅是一个简单的载体,玩家对于这个载体本身也产生了更高的要求,需要增加风格、格调一类的东西,而这些在以往都是被认为不实用的,现在却非常重要。

  张淳表示,注重故事性的表达在以往的网络游戏设计里面被认为是费力又不讨好的做法,世道变化了,玩家对游戏的要求不再仅仅是社会性的一个简单载体,对这个载体本身也有了更高的要求,就像是食堂到饭店的过度,需要增加风格、格调一类的东西,这在以前都被认为是不实用的,现在却非常重要!

 

  今年正值暴雪成立20周年之际,同为目标高层的副总裁毛海滨今日则流露出了怀旧的感觉,在微博中表达的自己对那个RTS盛行的年代的怀念。

  毛海滨称,怀念那个RTS的火红年代,那么多科幻、二战、历史、魔幻题材的RTS,现代战争题材的RTS却仅仅就西木头做了一款。什么时候神一样的暴雪也来一个现代战争RTS呢?

  

 

  但是也有网友认为目前的RTS游戏仍不乏佳作,毛海滨紧随其后表达了自己对如今RTS游戏的观点。

  毛海滨认为,目前的RTS游戏有两点问题,一个是缺现代战争题材的大作;另外是缺类红警2那种爽快的风格之作。而与毛海滨对话的胡宝刚认为目前RTS仍不乏佳作:二战提材有THQ的英雄连,育碧的RUSE,1C的战争之人,科幻提材有暴雪的星际争霸2,THQ的战锤40000,最高指挥官2(忘了哪家公司的了),冷兵器题材有幕府2:全面战争等等,虽然总量上和RTS繁荣时期相比差距甚远。

  

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