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邓华龙:“微网游”的流行及趋势分析

发表时间:2011-05-18 作者:邓华龙 来源:donews

  本文对“微网游”的流行及趋势进行分析,阐述了几种类型的网游的现状及趋势,并未对这些类型的网游发展做出实用性的建议,仅对现象进行描述。

  网游流行之不能说的秘密

  每个商业游戏人殚精竭虑想破解的最大秘密,是何种网游能被最多玩家接受,成为下一代最流行的类型。但事实上,在短暂而精采的中国网游史中,却总是上演着“有心栽花花不发、无心插柳柳成荫”的悲喜剧。谁能想到名不见经传的2D《传奇》能倾覆中国,而标榜大作的3D《天堂》却沉舸折戟;同一家研发的2D回合,《大话西游》远不如《梦幻西游》;同是西方奇幻,《无尽的任务》、《龙与地下城》等,在《魔兽世界》面前竟无容身之地。在大家拼命往3D上挤,占据一线城市时,《征途》却从农村包围城市,并一战成名。至今,低调的《问道》、《热血江湖》等游戏成绩不俗,也是让人惊奇的。

  三种类型网游的终结或拐点

  游戏人注意到三种类型的网游比较流行,一种是以《传奇》、《征途》为代表的2D即时网游,就相继推出了号称最美2D的《凤舞天骄》、2D画面巅峰的《大明龙权》、次时代2D的《降龙之剑》等,但都不复当年勇。一种是以《梦幻西游》为代表的Q版回合网游,便有了诸多甚至直接冠之为梦幻XX的游戏,还有是3D回合、写实回合、会飞的回合等,同样效果不甚理想。第三种是以《魔兽世界》为代表的3D大作网游,事实上,许多雄心勃勃的年青游戏人,都是揣着扳倒魔兽的豪情而奋斗的。比较有代表性的是同样是时间收费的《永恒之塔》、《剑网3》。但玩家体验后不仅尝出了里面的魔兽味道,还感觉到了某种乏味。是啊,连《魔兽世界》近期都曝内容老化,全球付费用户减少,这种类型已经走到了尽头或瓶颈了。(暴雪团队的专业精神让人肃然起敬,在找到新类型之前,他们绝不重复,所以《暗黑3》只是单机游戏。)

  “微网游”的流行及趋势

  要问起今天最火的新网游类型,却不是上述三种,而是射击、赛车、舞蹈、横版过关、动作副本等,肯定让人大跌眼镜。传统MMORPG玩家,对这种开房间式的游戏总是不太认同,觉得它缺少世界观。但近些年,从《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》到《劲舞团》,在《魔兽世界》的阴影下却拓荒了一片天地。当下最强劲的《地下城与勇士》、《穿越火线》和《龙之谷》等,以及许多蠢蠢欲动的射击游戏(甚至有传言说暴雪的次时代网游是“主视角射击游戏”),正在描绘新的网游风景线。

  这些新网游类型,它们有一个共性,就是“微观操作、强化体验”,这里简称为“微网游”。传统网游都喜欢以宏大的世界观、千人同屏万人攻城以宣传口号,但玩家必须经过长期的枯燥的练级才能真正享受游戏(现在为了吸引玩家,这些网游都推出上线XX级,满基本技能、送装备座骑等活动)。而观之《地下城与勇士》,作为横版过关游戏,没有辽阔的视野,却具有了游戏机上几分钟就能体验打击感的优点,新手玩家也能爽快地移动跳跃出招,而不再像以前网游手持木剑机械地砍半天鸡。《龙之谷》以开房间式的玩法,享受和队友团结合作的乐趣。射击游戏就不用说了,它的快速刺激,能在短时间内给予玩家发泄的快感。

  值得一提的是,光是模式类似也不够。比如《地下城与勇士》的模仿者众多,无论是《鬼吹灯》、《猛将传》还是《名将三国》都难以抵达它的高度,画面特色(不一定就是华丽丽或高像素)、操作手感和职业技能任务体系等都是重要因素。射击类游戏目前雷同太多,生化模式、坦克对战、飞行射击等已经不算特色了,倒是《泡泡战士》、《Firefall》(火瀑)值得期待,但具体如何要玩过才知道。开房间式的《洛奇英雄传》,打击感和物理破坏效果,还有是写实画风,应该是《龙之谷》之后把这一模式发挥较好的,当然同样需要实践来检验。

  还有一种“微网游”是《刀剑2封魔录》,从官方放出来的视频来看,见招拆招、拳拳到肉的“细微之处见武侠”让人耳目一新。它不再是以前网游中技能的简单物理数值计算,所谓的技能效果只是POSE或装饰,而是充满了互动变化的无限可能。它实战如何,我们也只有拭目以待。

  快餐文化是“微网游”的时代背景

  正如现在由洋洋千言的日志,成为寥寥数语的“微博”。宏大叙事正在由切肤之感的个人经验所取代。后工业时代的浮躁、碎片、扁平、转瞬即逝成为人们的生活形态,也入侵了网游世界。“微网游”就是不再需要因为虚妄的世界观,不能忍受缓慢的成长,享受现在不为明天考虑等心态的体现。其极致之作是盛大正在封测的《决战双城》,玩家从大厅进入游戏,三天结束后又回到大厅,一切重新开始。游戏到底如何姑且不论,其理念正是“微网游”的一种极端。“微网游”说到底是一种快餐文化,但它确实适合现代人的需要,去掉了背景,免掉了等待,迅速填充了我们空虚的灵魂。

[编辑:apple]

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