第七艺术PK第九艺术,遵循原著还是力求突破?
发表时间:2011-05-31 作者: 来源:叶子猪
小说(文学)作为第一艺术集团成员之一(其他成员为绘画、雕刻、建筑、音乐等),它通过“无声胜有声”的艺术方式来叙述故事、描绘生活,引起共鸣。很明显,小说处于艺术创作的上游位置,她为后来者(第七艺术电影、第八艺术电视、第九艺术电子游戏等)提供了改编素材。几乎每一部扣人心弦的小说,都会被搬上荧屏,甚至为改编游戏,用光影交错的质感来展现给喜爱她的读者、观众和玩家。 改编之风已经愈演愈烈,但很多人依旧认为:文学作为源头是神圣不容侵犯的,很多作者和读者都不太愿意看见后来者恣意地拿来乱改一气,这从《七龙珠》改编成网游的时候,鸟山明要死要活地担任监督就可见一斑。那么问题来了,作为更具综合性和表现力的第七艺术与第九艺术,需要有自己的突破和创新吗?换句话说:导演和策划,你们需要有自己的想象力吗? 我想分别从国外的《指环王》艺术系列(小说-电影-网游)和国内的《鹿鼎记》艺术系列来阐述下我的看法: 奇幻鼻祖《指环王》,经典电影与平庸网游 托尔金的《指环王》系列小说被誉为现代正统奇幻小说的开山鼻祖(这部小说与游戏的渊源不小,直接引发了《龙与地下城》游戏类型的兴盛),小说1954-1955年出版,内容十分庞大,托尔金花了50年的时间来营造他的虚拟中土文明,以及哈比族少年和朋友与魔王争夺魔戒的的正邪大战。当然,小说不仅仅是正邪之争,更是一部史诗级的幻想类巨作,小说中的人类、精灵、矮人、树精等种族都对以后的奇幻文学产生了不小的影响。 2001-2003年,天才导演彼得?杰克逊把自己深爱的《指环王》小说改编的电影三部曲送上荧幕。面对原着长达百万字的剧情,彼得?杰克逊并没有按照小说的路线叙事,而是大胆地剔除了很多他认为不重要的描述,反而把一些原着里无关紧要人物提升到重要角色。比如艾玟公主,在原着中出场的次数很少,根本是个无足轻重的角色,如果没有彼得?杰克逊的改编,银幕上美丽的精灵公主就不可能出现在我们眼前了。刚开始,天才的狂想和无数的变动并没有得到人们的认可,在拍摄的时候,彼得?杰克逊面临着无数金迷的指责,但依然没有放弃。当三部曲拍完,虽然他犯了不少和原着相冲的毛病,但是他赢了99%指环迷的爱戴,并因此赢得了全球无数影迷的顶礼膜拜。至于《指环王》电影对整个电影界的影响,我想不用我再赘述,多年后中国的张姓冯姓导演都改姓了杰克逊。 经典永远轮回。2008年,美国Turbine公司将已经风靡全球的《指环王》改编成网游,让玩家得以在游戏中体验托尔金的奇妙世界。当然,游戏也没有拘泥于原着,加入了玩家扮演怪物的逆向体验系统,自建房屋系统等互动性更强的玩法。但是游戏在剧情上还是力求最大限度地尊重小说,并以史诗任务作为游戏的主线任务,来指引着玩家经历小说中描述的冒险旅程。过分地拘泥原着也给《指环王OL》带来了立竿见影的效果:游戏在北美运营以后,成绩并不是很理想,被迫于2009年9月采取免费运营模式,处境尴尬。事实证明,任何的固步自封都是搬石头砸自己的脚。其实,我们在《魔兽世界》里也多多少少能够看到《指环王》小说的影子,但是暴雪这帮天才却是用自己的构思在重写这个世界,因此才能大获成功。
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