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CF拉动腾讯Q1收入持续上涨 或将迎MMO爆发期

发表时间:2011-06-02 作者: 来源:互联网

  近日,腾讯公布截至2011年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。腾讯第一季度总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。其中,网络游戏的收入比上一季度增长28.2%,达到人民币35.727亿。  

腾讯一季度网游收入35.727亿元增长28.2%

腾讯一季度网游收入35.727亿元增长28.2%

 

  CF持续拉动收入增长

  财报解释,网络游戏的收入比上一季度增长28.2%,达到人民币35.727亿元,主要反映在春节假期和学生寒假期间主要几款网络游戏商业化的提升。其中,《穿越火线》(CF)收入本季度强劲增长,为网络游戏收入增长带来支持。此外,《地下城与勇士》和《七雄争霸》的增长,以及今年一季度推出的一款针对核心玩家的3D幻想类MMOG——《QQ西游》的贡献,也为网络游戏收入增长带来贡献。

  事实上,CF的拉动作用已经持续数季度。2010年一季度,在该产品及其他数款产品的推动下,腾讯游戏收入上涨30%,当时腾讯总裁刘炽平不无担忧的表示,由于增长受到季节性因素影响,“这种增长恐怕不能持续到以后几个季度”。

  但是,实际情况并非如此。在随后几个季度中,腾讯游戏收入分别以5.9%、19.3%、9.0%的速度增长,至2011年一季度,腾讯游戏收入环比增长率为28.2%,而CF成为这一系列增长中重要的因素。针对一季度高达近30%的增长,易观国际表示,《穿越火线》增值服务销量大增,得益于寒假与春节期间,用户带来额外的的可支配收入及游戏时间。

  腾讯在射击游戏领域并未打算就此收手,在宣布CF在线人数超过270万后,腾讯公布了四款FPS新产品,分别是自主研发的《T-Game》、代理韩国WEBZEN的《Battery》、代理韩国Vertigo Games公司的《生化战场》和代理德国Crytek公司的《Warface》。

  或将迎来MMORPG爆发

  长期以来腾讯MMORPG游戏对公司收入贡献均弱于休闲游戏。2010年,腾讯游戏总裁刘炽平曾透露2010年三季度收入在增长率和增长量方面,高级休闲游戏均领先于MMORPG游戏。而事实上这种状况也是腾讯近期持续存在的。

  

腾讯2011新游测试时间一览

 

  腾讯2011新游测试时间一览

  MMORPG是目前国内占据网游市场份额最大的游戏类型,同时也是多家网游巨头——如巨人、完美时空、网易的“主流”产品。但是,在腾讯,特别是自主研发领域的MMORPG表现却一直不尽人意:历时五年研发的《QQ仙侠传》依然处于测试阶段,曾经引发无数人关注的《大明龙权》现在也反响平平。

  但是,自主研发的平淡表现并不影响腾讯在网游市场的野心。2010年,腾讯先后宣布代理了NHN Games(现WEBZEN公司)《C9》、CAPCOM《怪物猎人OL》、耗资4000万美金的XLgames《 上古世纪 》;2011年,腾讯正式宣布获得NCsoft《剑灵》在中国大陆运营权。2011年4月,腾讯又高调召开了发布会,宣布了产品测试时间。

  腾讯游戏总裁任宇昕曾表示,MMORPG类型的产品的确是腾讯公司希望有所突破的领域,而目前腾讯的策略为通过《剑灵》等引入产品能够给中国用户带来"《阿凡达》式"的享受;通过自研产品将对中国用户细致需求和喜好的补充。

  随着部分产品上线日期的临近,业内人士表示,腾讯或许很快会迎来一个MMORPG爆发时期。

[编辑:apple]

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