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战争网游!《坦克世界》车标设计者访谈

发表时间:2011-06-08 作者: 来源:互联网

  Q:《坦克世界》率先让玩家亲手设计游戏内容,做为一个资深玩家,你如何看待这种玩家自己做主的方式?

  A:我非常看好这一点,特别是游戏设计者和玩家的互动,让玩家自己动手参与到游戏设计当中,能很好的提高游戏互动性和吸引力。很多优秀的单机游戏就是依靠强大、开放的mod系统来吸引玩家的,例如《骑马与砍杀》、《上古卷轴》、《战地》、《英雄连》等,都有强大的玩家自制mod资源。如果网游也能和单机一样,成功的和玩家互动,突出玩家自己动手能力的话,我相信网游一定能做的更好。

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  Q:全新版本0.6.4B中,不仅将你和其他优秀选手设计的图标应用在了坦克上,更推出了如 “远射增强”、“引擎优化”等新内容,你最看好其中哪一项?

  A:我当然最看好引擎优化。虽然《坦克世界》做的很精美,但并不是所有人都有很强劲的电脑来带动这款游戏的,而配置一般的玩家数量很多,如果引擎能够优化,让更多的电脑能带动这个游戏,相信会有更多的玩家参与到这个游戏中来。

  Q:除了你自己的作品以外,其他选手的作品,有没有你非常喜欢的?或者说,有没有和你志同道合的兄弟呢?

  A:呵呵,看了其他玩家的作品,我觉得我做的还很不够,特别是我的PS功底并不好,所以我看到其他玩家的作品还是很欣赏的。比如投票第二的那款作品,他的技术明显比我好,还有那个以《坦克世界》logo为基础的标志,做的也很精美。但是我想技术并不能够代表一切,我的作品优势在于简单,尊重历史上面。另外我还有个意见,我在设计美国标志的时候没有考虑左右涂装,现在美系车从左边看,标志的箭头向后,感觉很别扭。如果可以的话,建议改成双向箭头,就是再添一个向左的,这样左右对称就好了。

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