专访成都梦工厂COO徐宇兵:首款双端全互通网游《圣斗士2》
发表时间:2011-06-09 作者: 来源:叶子猪
记者:能不能说说这项创新的初衷和意义? 徐:对于网游行业来说,有两个趋势值得注意:一是互联网用户越来越没有耐心,越来越心急(从博客到微博再到读图就是一个例子);二是网页游戏的技术有很大的发展,与客户端游戏的差距越来越小。这两个趋势的结果是客户端游戏越来越艰难,而网页游戏出现了市场机会。对于一个老牌客户端游戏研发商来说,一个简单的应对之策就是舍弃客户端,进军页游领域,很多研发商都是这么做的。但这样就意味着你没有把最好的产品带给玩家,因为页游技术虽然发展很快,但是表现力毕竟比客户端游戏还是有差距的。这是我们所不愿意的,于是就想,有没有什么鱼与熊掌兼得的办法?双端互通的念头就是这样产生的。 对于厂商而言,双端互通同时保留了页游在推广上的便利和低成本,又保留了客户端游戏的高品质;对玩家而言,无须在对游戏一无所知的情况下,就耐着性子下客户端,并且可以随时随地进入游戏,不再受客户端的限制;对于产业而言,双端互通技术提供了一种全新的模式,在客户端和页游之间,我们有了第三种选择。 记者:您如何看待双端技术未来的发展趋势? 徐:随着游戏行业的不断飞速发展,网络游戏的发展被大力的推进,研发技术与思路也随着产业的发展而扩大。传统的客户端网游画面越来越精致唯美,但大容量客户端下载已成为产品推广发展的一大瓶颈,往往很多玩家因为客户端容量过大从而放弃了游戏。网页游戏虽然有着它的优越性,但画质、游戏方式等过于死板也成为了玩家望而却之的重要因素。而如何将客户端与网页端,这两者进行很好的优势互补已经成为了网络游戏发展的最大问题。
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