网游发展新趋势:平台化经典化创新化
发表时间:2011-06-16 作者:未知 来源:互联网
游戏产业走过十年发展之路,产业迅速超过三百亿位居全球前五。随着这种快速的成长的催生了一群新企业的进入,他们囫囵吞枣式的抢占着市场的份额。然而,正是这种趋势导致了游戏产业的浮躁的局面,发展进入了前所未有的瓶颈困局。百游COO魏啸认为:游戏发展瓶颈并不可怕,平台化、经典化、创新化可以让企业度过这个困境。文:郑化锋 企业急需平台化 平台化,这个定义很多企业不明白。有些企业把平台化偏向了SNS社区化发展,可是这种发展目标究竟对不对呢?社区化发展路线,按照盛大理念是把众多产品汇集在一个平台上,用户不玩A产品可以玩B产品或者C、D产品。可是这种理念固然是好,但是用户是否认同这种引导呢? 据了解,近两年来,很多网游公司也一直都在提“社区”、“SNS”概念。目前网游社区化主要表现为两种形式,一种是游戏产品社区化,即在游戏产品中加入社交元素。另一种自于外部,通过建立、入股、收购社交平台等措施实现网络游戏与社区结合。 百游COO魏啸认为:“游戏社区化发展是产业发展的必要的趋势,特别像百游这样的第三代网游企业。产品不能只凭借一款产品来支撑,九城失去《魔兽》的事情告知我们,企业需要多个产品来进行支撑。即便一两款产品出现问题,也能正常的运转。盛大有几款主力产品,完美有三款以上的主力产品,未来百游也有至少三款以上的主力产品来支撑。所以多产品汇集的发展方向对中小企业发展是非常必要的。” 而盛大游戏董事长兼CEO谭群钊近日表示,将执行全平台战略,在盛大游戏旗下所有的游戏中为用户提供全新社交功能,为大型网游建立社区,最终打通各个社区,建立一个向第三方平台以及应用开放的盛大游戏统一社区。 此外,盛大游戏还计划在移动平台上建立起与现有PC平台游戏社区类似的社区,并最终打通这两个平台,建立更大的社区,凝聚全世界的用户。 创新是如今发展的必然趋势 面对如今网游市场竞争激烈的局面,许多公司开始埋头创新。创新虽然要承担很大的风险,但是不创新企业的发展就会出现问题。向左右或者向右走,很多企业都会在这个问题上纠结。 然而,我们把创新和不创新算两笔帐。不创新一款产品研发通常需要2千万,创新一款产品可能会需要3千万甚至更多。前者产品上市很可能直接被市场所淘汰,成功的几率很低低于百分之五这是对新企业而言。如果选择创新,成功的几率可以达到百分之五,如果有经验的公司很可能会超过百分之五十。 不创新,为了更好的推向市场还会增加众多的市场费用,这样做下来很可能是血本无归。而创新即便投放出去,有很大的机会把这个钱再捞回来。 魏啸认为:创新虽然很冒险,对于一个创业型公司,创业难道不是冒险吗?不创新的产品为了得到好的效应,市场费用花的多、效果却很差,到头来业内还评价公司的不好,还丢了形象。创新的产品,不仅可以节省市场成本,推广时流失率低,更可以为企业赢取一个好的名声。 经典产品发展路线是保险作风 为了让此次的问题更刨根,特地又向魏啸讨问了经典产品为何是如今的发展趋势。他认为如今的企业大家都在找创新,然而,都害怕创新要承担风险,所以大家都在想微创新。当然,微创新不如做经典产品更保险。 游戏城认为今年百游带的产品《仙剑奇侠传5》,该产品就是一个经典的产品,影响了几代人。正是这个原因,它拥有的粉丝、关注度越来越多。这些粉丝喜欢这种风格,只要游戏创新稍稍超越前一款产品,凭借影响力相信可以得到众多粉丝的认可的,就可以大卖。 魏啸避开了问题的锋芒,他表示:“经典游戏原本就有一群市场用户,正如小说、电影的对市场影响力一样,如果我们将这些产品好好的设计,把经典再次展现,相信比从零创新更简单、更保险。” 平台化、经典化、创新化!!!平台让企业发展的更全面、更具有多元化。经典化让发展更为稳妥。创新化不仅给企业带来生机更将给产业带来活力。 [编辑:明白夏季后] |
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