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“社交商业”逐步兴起 产值规模越发庞大

发表时间:2011-06-17 作者:未知 来源:互联网

  目前随着新兴IT市场技术的完善,新概念商务日益增多,“社交商业”目前逐渐兴起。

SK  

  15日,韩国SK Communications公司通过赛我App Store宣布,公司目前累计销售额突破70亿韩元。该公司从2009年开始在社交网站赛我App Store上进行运营,并于5个月后突破1亿韩元销售额,SK负责人表示,今年赛我App Store的累计销售额将会突破200亿韩元。

  社交游戏以交友为主要内容,通过各种网页游戏将好友、亲友结合在一起,很多游戏通过Facebook、Twitter中的农场、牧场、城市进行好友之间的互相访问,运营商从其中获得收益。

  社交游戏、社交商业,从2008年起越来越受到关注。截止目前,全球社交游戏的市场总规模高达300亿美元。

  而SK的经验告诉我们,一些小规模的社交网游企业也正在迅速发展。而去年,韩国社交游戏的总产值为500亿韩元,今年有望翻10倍,达到5000亿韩元。

  不过在社交商业迅速发展的今天,也有类似“泡沫经济”的担忧之声,事实上通过手机、网页进行的社交游戏也拥有竞争过热的趋势,该问题目前已经被列为影响社交商业发展的主要问题之一,被经济学家和游戏业界人士所共同探讨。

[编辑:明白夏季后]

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