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专访暗黑之父:中国玩家是真正的玩家

发表时间:2011-06-24 作者:未知 来源:互联网

  导语:《暗黑破坏神II》的缔造者、前暴雪北方公司副总裁、符文工作室创始人MaxSchaefer先生,将作为主题演讲人参加2011年7月28日-30日在上海举行的中国游戏开发者大会(简称:CGDC),并在CGDC的主题演讲中与来自全球的游戏研发精英共同探讨中美游戏开发合作的话题。

Max Schaefer  

  在CGDC临近之际,记者专门就即将展开的中国之行对Max Schaefer先生进行了专访。以下为专访实录:

  注重用户预期品质 期待体验《暗黑破坏神3》

  记者:当时的《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》可以说同时成就了您自己与暴雪,如今《暗黑破坏神3(D3)》将要上市,您对此亦发表过一些评论。对于D3,有人用“不断加速的市场与跳票的暴雪”来描述,意思是说在如今这样的一种环境下,跳票多年的D3想要延续神话难度已经加大。您对此如何看待?

  Max Schaefer:不论延期与否,暗黑破坏神3的制作过程都是非常艰辛的。玩家对其期望如此之高,要满足这种期望基本上是不可能的。D3必须在任何方面都优于D2——更好的画面,更多的情节,以及更平衡性的物品掉落系统。

  除此之外,它还必须继承暗黑前作独特的画面和情节表现力。玩家期望带来的压力非常大,这也是为什么他们花费大量时间去完善它。而暴雪从来不会将一款半成品在确定它非常出色之前就发布——这就是暴雪在业内享有盛誉的原因。我们RunicGames的所有人都在期待D3的发布因为我们也想体验它——同时我们也很庆幸我们不需要担负制作这款重量级游戏的任务。

  记者:经历了北方暴雪、旗舰工作室以及Runic Games,一路走来期间出现过磕磕碰碰,您认为自己的团队目前最需专注于什么?

  Max Schaefer:我想我们从Flagship Studios的错误中吸取了经验。RunicGames的方针是非常不同的,我们的商业模式也更加趋于稳定和安全。我们需要继续致力于以比竞争对手更低的成本和更快的速度研发出更好的游戏,并达到客户预期的品质。我们快捷且技术性较低的方法使我们能跟得上市场的变化,而我们按部就班的技术发展则让我们以更少的风险来做更加复杂的项目。

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