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专访暗黑之父:中国玩家是真正的玩家

发表时间:2011-06-24 作者:未知 来源:互联网

  喜爱专注产品开发 与中国合作非常愉快

  记者:本次你来CGDC演讲的主题是关于中西方研发团队合作,Runic Games与完美的合作是一个典型的中西方合作的例子,你是否可以简单阐述了一下你们在合作过程的一些趣事。

  Max Schaefer:与完美时空的合作是非常好的经验。我们喜欢旅行,而且我们能将RunicGames的员工带来中国,其中很多人之前从未离开过美国。看他们第一次体会中国总是非常有趣的,给他们介绍中国的一些很特别的食物的时候更是异常好玩。而那些在这几年经常来中国的人则变得非常喜欢中餐,这也是我们最喜欢的部分之一。看那些没离开过美国的人第一次尝试海蜇和海参的时候真是太有意思了!

  记者:能否谈谈您个人在游戏事业方面有怎样的目标?

  MaxSchaefer:我还从来没真正思考过我的职业规划(笑),我更喜欢专注于时下发生的事情,而我现在的目标是让火炬之光2走向成功。这是一个如此让人兴奋并且不可预知的行业,我认为正确的方法是认真对待每一天,时刻准备好去适应变化的情况就够了。我时常思考我们对员工应付的责任,包括为他们及其家人提供稳定且令人满意的待遇。Runic Games是一个紧密团结的团队,我们将生死与共。

  将自主运营《火炬之光2》 对中国市场有长期计划

  记者:虽然《火炬之光》没有引进中国,不过国内玩家对于该作的认知度较高。其续作《火炬之光2》已传出消息称今年7月预计上市,请问此次完美世界代理该作是否有望与全球同步发行?《火炬之光2》是否会参展7月底举行的游戏展ChinaJoy?现场会提供试玩吗?

  Max Schaefer:实际上《火炬之光2》还是会由RunicGames来运营。我们仍在讨论《火炬之光2》的中国计划,暂时还未有具体结论。所以《火炬之光2》暂时无法参加今年的ChinaJoy,主要原因是因为我们正在全力投入游戏的开发和完善。8月份我们会参加在西雅图举行的PAX,以及下周以非公开形式参加在洛杉矶举行的E3,但它是在我们展会日程内的。我们的长期计划当然包括中国市场,不过进程会慢些。

  记者:《火炬之光》已于3月登陆XBox Live平台,MMO版本预计何时可以上线?目前研发工作的完成度如何?《火炬之光2》未来是否也会考虑推出MMO版本,并移植至主机平台?

  MaxSchaefer:网游版本仍在规划阶段。我们意识到网游市场正在变化,而玩家想要的是不一样的新体验。最严重的错误就是匆忙赶制出一款不会给玩家带来任何新意的网游。我们会根据玩家对《火炬之光2》的反应,做一款符合我们工作室规模、能力和经验的网游,使火炬之光系列作品的特点充分体现出来。

  记者:您与中国的结缘,不得不提到与完美世界合作的网游《神魔大陆》,请问这款作品目前运营情况?您对该作是否满意?

  Max Schaefer:完美时空对《神魔大陆》的努力让我们印象深刻。我们选择与完美时空合作是因为他们对网游的研发和运营非常专业,而神魔大陆则进一步肯定了我们的选择是正确的。

  中国玩家是真正的游戏玩家 期待CGDC中与同行交流

  记者:通过此次合作,您认为中国玩家与其他地区玩家的最大不同是什么?未来是否有针对中国玩家研发游戏产品的计划?

  MaxSchaefer:中国的玩家是真正的游戏玩家。他们对待游戏非常认真,比我们这边的玩家对细节和内容的要求更高、更细致。我觉得这里的玩家比中国玩家更加重视创新和风格,他们更注重深入的故事、扩展的内容和游戏后续的互动。这是基于现在流行的主题和商业模式得出的概论。我相信全世界的玩家都崇尚游戏品质和创新,同时我相信我们将会看到更多国际化优秀游戏产品的出现。我们也清楚的知道当我们进入中国市场之后,我们必须要达到中国玩家的预期,我有信心能够做到这一点。

  记者:本次参加CGDC您将面对很多中国的同行,不知道你对他们有哪些期望,或者你对你所了解的中国游戏开发者有哪些看法。

  MaxSchaefer:我的观点是,全世界的游戏制作人都是一样的。除了语言的区别,我们每天都做着同样的事情,担心着同样的问题,而且同样工作到很晚。因此,我很高兴能和我的同行们进行面对面的沟通,尤其是中国的同行们,因为尽管我们有很多不同,但我们的经历还是很相似的。并且,我们彼此之间有很多值得互相学习的地方,尤其是目前商务合作变得不再区域化而更加国际化。

[编辑:明白夏季后]

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