CGDC 2011 全方位剖析程序制作的技术难关
发表时间:2011-07-11 作者:未知 来源:互联网
第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,受邀在本届CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。 网络游戏形态的形成首先是软件,而软件的制造者就是程序员。当策划写出游戏方案后,程序员负责将其设想转换为可执行的程序。程序就是网络游戏的表现者。 一款游戏的制作过程中会面临怎样的选择又会遇到怎样的技术难题而每个难题我们又该如何去突破针对此问题我们邀请了来自奇群科技的宋牧奇、腾讯的聂志明、Xaiment的Thorsten Maier来为大家讲解如何突破游戏程序制作中的重重难关。 演讲人:宋牧奇 演讲题目:基于GPU之网游服务器端物理碰撞加速及同步 演讲人介绍: 宋牧奇先生现为奇群科技的总经理和软件架构师,至力于开发网络游戏的云计算平台。在创立奇群科技之前,曾加入位于硅谷的IBM Almaden Research Center,参与超级计算机中的分布式文件系统相关研究,其项献也促成最终产品的问世。而在他早期的职业生涯中,他亦参与并主导了数款游戏以及专业模拟器的开发。他同时也是云计算与GPU计算的提倡者,也因此受邀至NetGames 2010开发主题演讲,分享了云计算在网游产业的趋势以及一些创新技术。 演讲人:聂志明 演讲题目:To Be or Not to Be——游戏后台开发中的九个选择 演讲人介绍: 聂志明,2000-2001年加入金洪恩电脑公司,部分参与对战游戏《自由与荣耀》的开发,后加入紫光北美有限公司,负责消息中间件的研发工作。2003底加入腾讯,开始参与腾讯第一款自研大型网游《QQ幻想》的后台研发工作,完整的经历了游戏开发、运营全过程。后历任后台主程,后台技术副总监,总监,2007年后转入研发部,负责游戏公共技术平台的建设,现任腾讯游戏研发部助理总经理。 |
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