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专访巨人网络美术总监巨全网络总经理徐军

发表时间:2011-08-01 作者: 来源:互联网

  6、 Q:嗯,听您这么说,倒是觉得类似这些奇妙的设计挺吸引人的,那这些设计会不会造成玩法的不平衡,而造成主流PK玩法的薄弱或缺失呢?

  徐:这个我们会在制作的过程中一直探讨和注意的,我们的目的其实很简单,就是让各式各样的玩家都能在游戏中找到自己喜欢的玩法,休闲的,做生意的,竞技的,PK的,社交的,我们都会考虑进来,然后在制作中进行探讨。

  7、 Q:作为一款还是道具消费的网游,争论最多的还是RMB玩家与非RMB玩家之间的利益冲突问题,请问代号《巨人X》的商业模式打算如何处理这个棘手的问题呢?

  徐:嗯,我们早就考虑过这个问题,大致上呢,我们已经有了一套我们觉得比较合理的方式去平衡他们,举个例子来说:RMB玩家的能力因为花钱的辅助在短时间内他得到了一个比较大的提升,而这个花钱的内容可以说大部分都是来自非RMB玩家的劳动。

  而值得注意的是,这个能力呢,我们用一个“时间值”将他平衡,使得非RMB玩家通过花时间也能达到这个程度,最关键的一点就是,我们采用了一种处理,使得这种能力是需要双方都得隔一段时间就得维护的。而这段时间内,双方的能力是不会差距太大的。这样RMB玩家又有了对手,而非RMB玩家也能正常与RMB玩家PK。

  尽量的控制他们心理的落差不太大。当然,我这只是简单的描述下大致形式。

  8、 Q:嗯,这种消费模式真是算是一种首创了哦,但是同样也会带来相应的风险,请问贵公司如何看待和处理来自这种特别经济模式带来的风险呢?

  徐:第一呢,我们觉得这会是一种玩家比较受欢迎和容易接受的消费模式,没有永远的敌人,也没有永远的强者嘛。

  第二呢,这个风险其实是可控的,因为这个“时间值”与RMB的价值呢,我们是打算用比较少的一段时间,也就是说,我们游戏是不会出现那种玩家觉得“黑”的情况的,呵呵。

  还有,就是我觉得这种消费的经济模式,是一种健康的经济模式,是可以长期循环,持续进行的。


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