中国网游数据分析2011年第八期 MMO用户流失高
发表时间:2011-08-04 作者:互联网 来源:互联网
7月在热闹的最后一届上海Chinajoy(专题 、新游 、Showgirl 、展台 、COS 、现场 、美眉 、有奖活动)的结束中渡过,排除一些老游新上,本月共计61款游戏进行测试,其中不乏一些近期热门游戏的公测。从客户端游戏的发展来看,MMORPG类型的新游已经逐渐走向用户流失高,生命周期短的症状,反而一些对抗性强的竞技类型的游戏更有机会,英雄联盟的公测厚走势就很强盛。 再说说网易的魔兽世界,作为曾经在网易(专题 、新游 、Showgirl 、COS)工作过的运营人员,大灾变首日的故障和网易本身的运营团队是没有关系的,这一点还是要帮忙澄清一下。现在魔兽世界的运营团队是一个充满了“海龟”和老外的集合体,并且内部问题很多,网易的很多人对“网易暴雪”的人评价都很低,都说很难打交道。 社区游戏在近2年里面的发展非常迅猛,并且越来越受到了关注,但是社区游戏最大的一个问题就是本身游戏是基于平台用户的基础之上,并且这些用户往往都是固定的,所以在游戏同质化上会有很明显的先占坑就更有机会的现象,也就是说相同类型的游戏,如果能先上线就能做的更好。最简单的例子就是Facebook上排名第一的CityVille,中文版上线腾讯(专题 、新游 、Showgirl 、COS )朋友后,表现平平,完全和一款普通的社区游戏没什么两样,对用户而言国内早就有了山寨版的CityVille了,就算“正版”来了也已经失去了机会。 再说说手机游戏,作为无线互联网,这个充满概念性的领域,其实看上去很新很有发展机遇,但实际上,这个领域吆喝的再大对于自身的发展来说也是毫无帮助的,真正占领渠道的人才是这个领域的王者,去年山寨机“预装”,一年总量是15亿,其中深圳一个公司就拿下了5亿,这还是在管控的情况下。今年普遍开始转型,希望能通过Free Wap等简单的Mud游戏来赚钱,但是所有的前提都是掌握渠道。无线手机领域是渠道推动产品的世界,没有渠道再多的产品也是光吆喝不赚钱。
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